土曜にプレリ行ってきました。
シールドは○○○○×で4−1。
6パック貰いました。
賞品が大幅に減っているようで、しょんぼり。
(前に行ったのはディセッションの時)
以下、デッキです。

クリーチャー14枚
2 コーの物あさり ・ルーター
2 ベナリアの騎兵 ・側面攻撃持ち白熊
1 アムローの求道者 ・白畏怖持ち2/2
1 顔なしの貪り食い ・シャドー2/1
1 乳白スリヴァー ・対象になるとドロー
1 ちらつくスピリット ・2/2飛行、またたかない
1 精油スリヴァー ・3/3 Spirit link、紫
1 魔女狩り師 ・相手のクリーチャーをバウンス、紫
1 虚空魔道士の沈黙者 ・瞬速、CIPで起動型能力打ち消し
1 粘つく霊命 ・4/3バニラ or 3/3沼渡り
1 裂け目翼の雲間を泳ぐもの ・2/2飛行、CIPでバウンス
1 遍歴のカゲロウ獣 ・待機4、4/4飛行
スペル9枚
1 暗殺 ・タップ状態の生物を除去
1 絞殺の煤 ・タフネス3以下を除去
1 時間の渦 ・time web
2 精神攪乱 ・待機4、3枚捨てる
2 虚弱 ・瞬速、-2/-1のオーラ
1 テフェリーの濠 ・紫、INのアレ
1 サーペイディア諸帝国史、第七巻 ・3マナで1/1がわく
土地17枚
1 広漠なる変幻地 ・基本地形をサーチ
6 島
6 平地
4 沼

白で序盤殴った後にシャドーと飛行で削り切る、
典型的な青白テンポに除去を足した構成。
緑系には相性が抜群でした。

MVPは魔女狩り師。
タワーで抜かれる程の強さは伊達ではありません。
テフェリーの濠も神カードですが、2回しか活躍しませんでした。
手札で眠ったまま勝利することも2回あったのが何とも。
裂け目翼の雲間を泳ぐものは相当に強いアンコでした。
待機でも素出しでも強いのは良い感じ。
サーペイディア諸帝国史、第七巻はなんか和みました。
湧き出すのは相手が黒ければスラル、白ければ市民。
どちらでもなければ、苗木を出して無駄に警戒させましょう。

紫やレア、アンコの話はさておき、使ったコモンの感想。

コーの物あさりは見たまんま強いカードでした。
オデッセイの時を思い出せば当然の結論。
1点クロックもなかなか侮れません。

ベナリアの騎兵も当然強い一枚。
攻撃時のみなら、ボリアルのケンタウロスをも凌ぐ強さ。
4マナまでは、まず止まりません。

アムローの求道者はかなりの確率で止まりません。
白の3マナ2/2飛行に比べて、色拘束の薄さも素晴らしい。
あと、コモンでリクルートできるようですね。

ちらつくスピリットはただの2/2飛行に近い印象。
能力起動の重さは問題。
とはいえ、攻撃時には頼もしい限り。

粘つく霊命が沼を渡れる確率はかなり高そう。
黒の除去が強い環境に後押しされ、かなりの強さ。
悪くても4/3なのも好印象。

遍歴のカゲロウ獣は少し重いものの出れば、まず落ちない一枚。
タフネスが3と4では大違い。
蜘蛛+虚弱ですら死なないのは素晴らしい限り。
重いといっても、2マナクリーチャーの少ないデッキなら、
待機しとけば良いので、特に問題も無し。

暗殺と力の渦は、まんまなので割愛。
両方とも昔から1マナ重くなっているのが印象的。

絞殺の煤はかなり強いですね。
軽い、色拘束が薄い、インスタント、色を選ばない、と長所多数。
緑以外の6マナ以下はほぼ除去できるんじゃないかと。

虚弱はなかなか良質なコンバットトリック。
黒マナで相手を警戒させる選択肢ができたことが素晴らしい。
システム除去にも活躍しました。特にルーターとか。

精神攪乱はシールドでは素晴らしい強さ。
アドバンテージが異常。
先手1ターン目に待機すると、ほぼ3枚捨てが決まります。

シールドの感想はこんなとこですかね。
気が向けば、ドラフトの感想も書くかも。

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