一晩中デュエルつきあってもらったんで、報告。
先週末のGPTは4-2の13位でした。
ちなみに商品は12位まで。
なんか、対戦相手からの受けは、やたら良かったですね。
デッキリストは秘密の方で
先週末のGPTは4-2の13位でした。
ちなみに商品は12位まで。
なんか、対戦相手からの受けは、やたら良かったですね。
デッキリストは秘密の方で
昨日回してたZOOが64枚だったことが発覚。
その割に部族の炎を4枚引いたりしてたのは謎。
64枚でも回るんだったら、もういっそバベルZOOとかで良いんじゃなかろうか?
弧炎撒きでフィニッシュ?
それはそれとして、エクテンで黒緑回したくなったんでデッキレシピ考えてたんですが、
どうがんばってもニクサシッドをねじ込む隙間がないんですよ。
7枚も引いたのに。
これはもうレガシーで組めということですね。
頭がゆるくなってきたんで、漫画喫茶行ってきます。
では。
その割に部族の炎を4枚引いたりしてたのは謎。
64枚でも回るんだったら、もういっそバベルZOOとかで良いんじゃなかろうか?
弧炎撒きでフィニッシュ?
それはそれとして、エクテンで黒緑回したくなったんでデッキレシピ考えてたんですが、
どうがんばってもニクサシッドをねじ込む隙間がないんですよ。
7枚も引いたのに。
これはもうレガシーで組めということですね。
頭がゆるくなってきたんで、漫画喫茶行ってきます。
では。
GP神戸行ってきました。
先週の水曜日までエレメンタルっぽいヒバリ(花を手入れする者入り)とラス入りの青白黒コントロールを調整してたんですが、自分の構築能力の無さに愕然としたもんでキスキンで出場。
調整相手役としてキスキン回しまくってたんで丁度良いかなと。
強い上に楽しいんで、ええデッキですね。
15回戦もあったのに、合間の時間や終わった後もずっとデュエルしてました。
大立者を育てるのが楽しいのです。
以下、レシピ。
まずはメインボード。
4《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LRW)》
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》
4《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
2《損ない/Unmake(EVE)》
3《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》
4《ひなびた小村/Rustic Clachan(MOR)》
15《平地/Plains(SHM)》
デッキそのものの解説は今更聞きたくもないだろうし割愛。
個々のカードで胡散臭いのは、アジャニと静月の騎兵が4枚で鏡編みが入ってない辺り。
アジャニは同系戦で先手4ターン目登場のクソゲーっぷりにイラッときたので4枚に。
あと、赤単にも結構強いし、なんというかカードそのものが強いです。
しもべを入れるスペースがあるなら、全部アジャニで良いと思います。
でも、フェアリーにはしもべが良いですね。
で、静月の騎兵は同系とフェアリーに頑張れる子なので4枚。
同系のアジャニ殴れるのも素敵です。
あと、たまにエレメンタル相手にも活躍したり。
鏡編みは0枚でもばれてなければ強いんで、ええかなと。
どうしても損ないは積みたかったので、仕方なくってところです。
誘惑蒔きが強すぎるんですよね。
鏡編みのスペースは、アジャニと静月の騎兵を減らせばよい気がしますが、まあ気にしない。
で、サイドボード。
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
2《損ない/Unmake(EVE)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
2《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
正直、適当すぎでした。
特に、鏡の精体と台所の嫌がらせ屋。
鏡の精体は同系相手のつもりだったんですが、同系に欲しいのは後手の不利を打開するカード。
ラスを3枚入れとくのが鉄板だと思います。
そもそも、メインでは有利なんですよね。
先手ならサイドなしでも十分なぐらい。
台所の嫌がらせ屋は赤単シャーマンに若干効くかも、と思って入れたんですが、もう少しマシなもんがありそうなもんです。
まあ、そう言いつつも、両方とも本選では活躍してくれました。
でも、次出る機会があるならラス入れときます。
あと、メインサイド合わせてコマンドデッキに弱すぎるんですが、どうしようもないんで忘れることにしときました。
レポは気が向けば明日にでも。
4:6ぐらいで続かない。
追記:
結果書き忘れ。
初日 :7−2
2日目:3−3
合計 :10−5
順位 :66位
お金もらえませんでした。残念。
先週の水曜日までエレメンタルっぽいヒバリ(花を手入れする者入り)とラス入りの青白黒コントロールを調整してたんですが、自分の構築能力の無さに愕然としたもんでキスキンで出場。
調整相手役としてキスキン回しまくってたんで丁度良いかなと。
強い上に楽しいんで、ええデッキですね。
15回戦もあったのに、合間の時間や終わった後もずっとデュエルしてました。
大立者を育てるのが楽しいのです。
以下、レシピ。
まずはメインボード。
4《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
4《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LRW)》
4《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》
4《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
2《損ない/Unmake(EVE)》
3《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》
4《ひなびた小村/Rustic Clachan(MOR)》
15《平地/Plains(SHM)》
デッキそのものの解説は今更聞きたくもないだろうし割愛。
個々のカードで胡散臭いのは、アジャニと静月の騎兵が4枚で鏡編みが入ってない辺り。
アジャニは同系戦で先手4ターン目登場のクソゲーっぷりにイラッときたので4枚に。
あと、赤単にも結構強いし、なんというかカードそのものが強いです。
しもべを入れるスペースがあるなら、全部アジャニで良いと思います。
でも、フェアリーにはしもべが良いですね。
で、静月の騎兵は同系とフェアリーに頑張れる子なので4枚。
同系のアジャニ殴れるのも素敵です。
あと、たまにエレメンタル相手にも活躍したり。
鏡編みは0枚でもばれてなければ強いんで、ええかなと。
どうしても損ないは積みたかったので、仕方なくってところです。
誘惑蒔きが強すぎるんですよね。
鏡編みのスペースは、アジャニと静月の騎兵を減らせばよい気がしますが、まあ気にしない。
で、サイドボード。
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
2《損ない/Unmake(EVE)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
2《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
正直、適当すぎでした。
特に、鏡の精体と台所の嫌がらせ屋。
鏡の精体は同系相手のつもりだったんですが、同系に欲しいのは後手の不利を打開するカード。
ラスを3枚入れとくのが鉄板だと思います。
そもそも、メインでは有利なんですよね。
先手ならサイドなしでも十分なぐらい。
台所の嫌がらせ屋は赤単シャーマンに若干効くかも、と思って入れたんですが、もう少しマシなもんがありそうなもんです。
まあ、そう言いつつも、両方とも本選では活躍してくれました。
でも、次出る機会があるならラス入れときます。
あと、メインサイド合わせてコマンドデッキに弱すぎるんですが、どうしようもないんで忘れることにしときました。
レポは気が向けば明日にでも。
4:6ぐらいで続かない。
追記:
結果書き忘れ。
初日 :7−2
2日目:3−3
合計 :10−5
順位 :66位
お金もらえませんでした。残念。
前から疑問だったんですが、コンビニに売ってる実話系のドキュメント漫画って誰か読んでる人いるんですかね?
もうちょっと具体的に言うと、ヤクザ・警察・風俗・犯罪・芸能・オカルトなどなどのいわゆる3流ゴシップ漫画のことです。
単行本を売ってるところにささってます。
漫画なら何でも読もうというスタンスなんで、たまに読んでるんですが、自分以外に読んでる人をほとんど見ないんですよね。
中身はワイドショーをより下品に生々しくした感じで、ファンタジーなんかとまた違った方向で非日常に触れられるわけです。
例えば今日読んだ一つは、覗き屋為五郎の半生、とはいっても8ページですが。青姦するカップルに指導するエピソードなんかはちょっと面白かったですね。
たまにベテランやメジャー誌に書いてた人が載ってたりもして割と楽しかったりします。
例えば、伊賀和洋とか押切蓮介とか駕籠真太郎とか。
まあ、漫画好きしか分からない辺りの作家ですが。
伊賀和洋は昔っからB級劇画を職人的に書いてたんで納得の人選。
他の作家に比べて流石に上手いんで目立ちます。
さっぱりネットでは触れられることもないし、普通は話題にも上んないんで、良くわからないのです。
漫画ゴラクも50万部ぐらい出してると聞きますし、意外と売れてるのかもしれません。
読んでる人がいたら、教えてくださいな。
もうちょっと具体的に言うと、ヤクザ・警察・風俗・犯罪・芸能・オカルトなどなどのいわゆる3流ゴシップ漫画のことです。
単行本を売ってるところにささってます。
漫画なら何でも読もうというスタンスなんで、たまに読んでるんですが、自分以外に読んでる人をほとんど見ないんですよね。
中身はワイドショーをより下品に生々しくした感じで、ファンタジーなんかとまた違った方向で非日常に触れられるわけです。
例えば今日読んだ一つは、覗き屋為五郎の半生、とはいっても8ページですが。青姦するカップルに指導するエピソードなんかはちょっと面白かったですね。
たまにベテランやメジャー誌に書いてた人が載ってたりもして割と楽しかったりします。
例えば、伊賀和洋とか押切蓮介とか駕籠真太郎とか。
まあ、漫画好きしか分からない辺りの作家ですが。
伊賀和洋は昔っからB級劇画を職人的に書いてたんで納得の人選。
他の作家に比べて流石に上手いんで目立ちます。
さっぱりネットでは触れられることもないし、普通は話題にも上んないんで、良くわからないのです。
漫画ゴラクも50万部ぐらい出してると聞きますし、意外と売れてるのかもしれません。
読んでる人がいたら、教えてくださいな。
それはそうと、最近ドラフト1没連発。
事故もあるとはいえ、かなりの危険信号。
なんか勝てません。
Limitsにド素人が一人混じってんだけど、とか言われそうで怖いです。
敗因は、
・すぐ多色になる
・生物とスペルのバランスが悪い
ってとこでしょうか。
とりあえず、赤と黒を取るとすぐ良くないことになるんですが、
あの辺の生物のピック順が感覚としてつかめてない感じです。
2マナ域のピックが特に良く分からないんですよね。
なんというか、赤はエレメンタル以外できない子です。
誰か助けてくださいな、いや本当に。
いっそ生物23枚デッキでも組めば良いんですかね。
緑青大好き。
事故もあるとはいえ、かなりの危険信号。
なんか勝てません。
Limitsにド素人が一人混じってんだけど、とか言われそうで怖いです。
敗因は、
・すぐ多色になる
・生物とスペルのバランスが悪い
ってとこでしょうか。
とりあえず、赤と黒を取るとすぐ良くないことになるんですが、
あの辺の生物のピック順が感覚としてつかめてない感じです。
2マナ域のピックが特に良く分からないんですよね。
なんというか、赤はエレメンタル以外できない子です。
誰か助けてくださいな、いや本当に。
いっそ生物23枚デッキでも組めば良いんですかね。
緑青大好き。
そういや、日曜にFinal予選出てきました。
まあ、権利は要らないんで遊びにいった感じです。
デッキは赤黒土地破壊。
《小悪疫/Smallpox(TSP)》打ったり、土地破壊したりしながら、
《墓忍び/Tombstalker(FUT)》で殴るデッキです。
『Tomb Stompy』っぽく『Tomb Ponza』と呼ぶと少し強そうに思えますが多分気のせい。
製作は予選の3日前。
結果はゆるく2−2。
なんか毎回土地破壊をサイドアウトしてました。
どう見てもダメデッキです。
割と気に入ってはいるんですが。
そりゃまあ、ビッグマナ系には相性良いんですがね。
エルフやらマネキンやらの土地破壊してどうすんねんって話ですよ。
サイド後は、赤黒コンwith《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》と全くの別デッキだったとか。
来週は普段使ってる赤黒青コントロールで出る予定です。
マナを湯水のように使うデッキが肌に合うようなんで。
まあ、権利は要らないんで遊びにいった感じです。
デッキは赤黒土地破壊。
《小悪疫/Smallpox(TSP)》打ったり、土地破壊したりしながら、
《墓忍び/Tombstalker(FUT)》で殴るデッキです。
『Tomb Stompy』っぽく『Tomb Ponza』と呼ぶと少し強そうに思えますが多分気のせい。
製作は予選の3日前。
結果はゆるく2−2。
なんか毎回土地破壊をサイドアウトしてました。
どう見てもダメデッキです。
割と気に入ってはいるんですが。
そりゃまあ、ビッグマナ系には相性良いんですがね。
エルフやらマネキンやらの土地破壊してどうすんねんって話ですよ。
サイド後は、赤黒コンwith《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》と全くの別デッキだったとか。
来週は普段使ってる赤黒青コントロールで出る予定です。
マナを湯水のように使うデッキが肌に合うようなんで。
大阪府選手権に行ってきましたよ。
以下、レポじゃありません。ただのゆるい話。
結果は1−1−2という謎成績でドロップでした。
金曜日まではデッキに自信が無くて出るのやめよっかなあとか思ってたんですが、土曜日のetwas君が頑張ってるのを見てかなりやる気上昇。
で、やる気になって前日の結果見ながらサイド考え直してたら、夜更かし→寝坊→大幅に遅刻という頭悪い結果に。まるで遠足前の小学生。
でも、ジャッジに頼んで何とか出れました。良かった良かった。
で、使ったデッキはetwas君に貸してたKavu Justice。
http://diarynote.jp/d/83055/20071027.html
のレシピからメインは
OUT:
4《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
IN:
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》
1《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
2《山/Mountain(LRW)》
etwas君が《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》弱いと言ってたので全面的に信用して、前日までの調整は忘れることに。
で、なんとも胡散臭い《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》が今回のMVP、勝ったデュエルのほとんどに絡んでました。
長引いた時のアドバンテージ量が異常。
夜更かしして考えたのが少しは報われた感じです。
試合の方は、1戦目にターボフォグに当たって引き分けスタート。
当然、絶望的な相性で、何故1本取れたのかが謎。
で、引き分けゾーンは当然の如くコントロールだらけ。
いやこのデッキ、ビートダウンにしか勝てないんですけど。
しかし、2戦目の黒コン+緑は相性悪いはずなのに何故か2タテ。
るつぼが神。終わった時には、こちら手札7枚に生物3体で、相手は手札0枚の場に生物0。そりゃ勝ちますわな。
3戦目は《死裂の剣/Deathrender(LRW)》入りのBig Red+緑で、剣からアクローマやヘルカイトが出てくる面白デッキ。
普通に勝った後に、計4回マリガンで死亡。ひどい。
4戦目はトリコで相手は黒田正城さん。氷雪白コンに《稲妻の天使/Lightning Angel(APC)》入れたような構成。
不利なはずが、るつぼのおかげでむしろ終始優勢でした。
1本目は《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》の引き合いなシーソーゲームを何とか制して勝ち。
2本目はるつぼの力で相手手札0で次のターン死亡という状況に追い込むも、《神の怒り/Wrath of God(9ED)》をトップデッキされて、その後これまたトップデッキの《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》で《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》奪い返されてこちらが死亡。
3本目はこちら有利に進めるも引き分け。
時間ないのにアドバンテージ重視のプレイングしちゃったのが原因。ダメージ優先してたら時間足りてたかもと思うと要反省。
で、ベスト8の目が無くなったので、ここでドロップ。
引き分けゾーンがしんどすぎるし、ドラフトもしたかったので。
まあ、最後に良い試合が出来たんで満足でした。
結果は情けなかったとはいえ、デッキは良さげなんでもうちょい回そうと思ってます。てか、るつぼが気に入りました。
次はFinals予選ですかね。どんな環境になってるのやら。
なんか結局、簡易レポ風になった気が。
まあ、忘れて、今日はこの辺で。
以下、レポじゃありません。ただのゆるい話。
結果は1−1−2という謎成績でドロップでした。
金曜日まではデッキに自信が無くて出るのやめよっかなあとか思ってたんですが、土曜日のetwas君が頑張ってるのを見てかなりやる気上昇。
で、やる気になって前日の結果見ながらサイド考え直してたら、夜更かし→寝坊→大幅に遅刻という頭悪い結果に。まるで遠足前の小学生。
でも、ジャッジに頼んで何とか出れました。良かった良かった。
で、使ったデッキはetwas君に貸してたKavu Justice。
http://diarynote.jp/d/83055/20071027.html
のレシピからメインは
OUT:
4《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
IN:
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》
1《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
2《山/Mountain(LRW)》
etwas君が《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》弱いと言ってたので全面的に信用して、前日までの調整は忘れることに。
で、なんとも胡散臭い《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》が今回のMVP、勝ったデュエルのほとんどに絡んでました。
長引いた時のアドバンテージ量が異常。
夜更かしして考えたのが少しは報われた感じです。
試合の方は、1戦目にターボフォグに当たって引き分けスタート。
当然、絶望的な相性で、何故1本取れたのかが謎。
で、引き分けゾーンは当然の如くコントロールだらけ。
いやこのデッキ、ビートダウンにしか勝てないんですけど。
しかし、2戦目の黒コン+緑は相性悪いはずなのに何故か2タテ。
るつぼが神。終わった時には、こちら手札7枚に生物3体で、相手は手札0枚の場に生物0。そりゃ勝ちますわな。
3戦目は《死裂の剣/Deathrender(LRW)》入りのBig Red+緑で、剣からアクローマやヘルカイトが出てくる面白デッキ。
普通に勝った後に、計4回マリガンで死亡。ひどい。
4戦目はトリコで相手は黒田正城さん。氷雪白コンに《稲妻の天使/Lightning Angel(APC)》入れたような構成。
不利なはずが、るつぼのおかげでむしろ終始優勢でした。
1本目は《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》の引き合いなシーソーゲームを何とか制して勝ち。
2本目はるつぼの力で相手手札0で次のターン死亡という状況に追い込むも、《神の怒り/Wrath of God(9ED)》をトップデッキされて、その後これまたトップデッキの《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》で《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》奪い返されてこちらが死亡。
3本目はこちら有利に進めるも引き分け。
時間ないのにアドバンテージ重視のプレイングしちゃったのが原因。ダメージ優先してたら時間足りてたかもと思うと要反省。
で、ベスト8の目が無くなったので、ここでドロップ。
引き分けゾーンがしんどすぎるし、ドラフトもしたかったので。
まあ、最後に良い試合が出来たんで満足でした。
結果は情けなかったとはいえ、デッキは良さげなんでもうちょい回そうと思ってます。てか、るつぼが気に入りました。
次はFinals予選ですかね。どんな環境になってるのやら。
なんか結局、簡易レポ風になった気が。
まあ、忘れて、今日はこの辺で。
Limits2007近畿地区予選のレポです。
今日は決勝ラウンドの分を。
昨日の分に書くの忘れてたのですけど、79人を2つに分けて、
それぞれ上位4人が決勝ラウンドへ進出と言う流れでした。
で、BYE1スタートからの4連勝後にID。
5―0―1の1位抜けでした。
そして決勝ドラフトの上位2人が権利獲得です。
で、決勝ラウンドの話。
まずはピックから。
初手は《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》。
他に《最後のお祭り騒ぎ/Final Revels(LRW)》と《銛撃ちの狙撃者/Harpoon Sniper(LRW)》があったはず。
ここから2手目3手目と連続で《タール火/Tarfire(LRW)》をピック。
2手目はレア抜けで、流したのは《雲冠の樫/Cloudcrown Oak(LRW)》と《鳥の変わり身/Avian Changeling(LRW)》。
3手目に流したのは《霊気撃ち/AEthersnipe(LRW)》。
共にアンコは微妙で、C・Dソートには強いものは無し。
4手目で《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers(LRW)》、
6手目に《臭汁飲みの向こう見ず/Stinkdrinker Daredevil(LRW)》
とゴブリンと巨人に渡りをつけたピックをしたんですが、
特にその後はめぼしい種族カードは流れてこず。
しかし、14手目に突然流れてくる《煙束ね/Smokebraider(LRW)》。
自分の中では、この時にエレメンタルに行くことが決定。
2パック目は初手《つっかかり/Lash Out(LRW)》、
2手目で《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》をピック。
後は、怒涛のエレメンタル祭り。
レアやアンコの強い辺りが山ほど流れてきたのでホクホクでした。
確か、《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim(LRW)》は5手目、
《白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke(LRW)》は7手目、
《新星追い/Nova Chaser(LRW)》は11手目だったはず。
で、出来たのはこんなデッキです。
生物 15枚
《炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler(LRW)》
2《煙束ね/Smokebraider(LRW)》
《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim(LRW)》
《炎族の火吐き/Flamekin Spitfire(LRW)》
《内炎の点火者/Inner-Flame Igniter(LRW)》
《白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke(LRW)》
《新星追い/Nova Chaser(LRW)》
《消えざる焼け刃/Ceaseless Searblades(LRW)》
2《がなりたてるボガート/Caterwauling Boggart(LRW)》
《輝き帯び/Glarewielder(LRW)》
《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
《変わり身のタイタン/Changeling Titan(LRW)》
《変わり身の勇士/Changeling Hero(LRW)》
スペル 9枚
2《タール火/Tarfire(LRW)》
《つっかかり/Lash Out(LRW)》
《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
3《破壊的なかがり火/Consuming Bonfire(LRW)》
《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》
《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
土地 16枚
《鮮烈な湿地/Vivid Marsh(LRW)》
《森/Forest(LRW)》
《平地/Plains(LRW)》
《島/Island(LRW)》
12《山/Mountain(LRW)》
クリーチャーはほぼエレメンタルで構成され、
除去はPW含めて8枚もある強デッキが完成。
エレメンタルデッキとしては、成功と言い切って問題ないはず。
そんなわけで、自信を持って挑んだ1回戦目。
ゲームを始めると突然ジャッジが試合を止めたと思ったら、
相手がデッキ登録ミスでゲームロス。
少し気勢を削がれたところで、2ゲーム目は逆事故って終了。
後手で初手土地3枚から始めると、終了時には土地12枚引いてました。
とはいえ、相手のデッキもかなり強いマーフォークデッキで、
《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide(LRW)》《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》《銛撃ちの狙撃者/Harpoon Sniper(LRW)》が2枚に《銀エラの消し去り/Silvergill Douser(LRW)》と、これ以上ない陣営に加えて、《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LRW)》が2枚散らしてある構成でした。
ちゃんと引いてても負けていたんじゃないかと。
3ゲーム目は《煙束ね/Smokebraider(LRW)》から《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》をプレイし、それを覇権しつつ《変わり身のタイタン/Changeling Titan(LRW)》という完璧な流れ。
《変わり身のタイタン/Changeling Titan(LRW)》は除去られはしたものの、追加した《変わり身の勇士/Changeling Hero(LRW)》で殴りきって勝ち。
ブン回りでした。
ここで当たったマーフォークが決勝で当たった中では一番強力でした。
ゲームロスが無かったら負けていた可能性も十分あったと思います。
まあ、勝つ日なんてそんなものかもしれないですね。
2回戦目は赤白巨人デッキでした。
1ゲーム目は、相手に《臭汁飲みの向こう見ず/Stinkdrinker Daredevil(LRW)》から4ターン目に巨人2体プレイとブン回りされるも、《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》を覇権で使いまわして得たアドバンテージ差で押し切って勝ち。
2ゲーム目も相手同じくブン回り。
しかし、こちらは土地が3枚で止まり、為す術も無く負け。
3ゲーム目は、《煙束ね/Smokebraider(LRW)》から《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》をプレイし、それを《変わり身の勇士/Changeling Hero(LRW)》で覇権するブン回り。
相手に除去は無く、こちらの除去で道を空けつつ殴りきって勝ち。
3回戦目は、緑黒エルフデッキ。
お互い権利は確定しているので、緩いムードでのデュエルでした。
1ゲーム目は、こちらがのんびりとした展開のところに《リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster(LRW)》登場。
そのうちに山ほどエルフが湧いてきて、こちらの場の《がなりたてるボガート/Caterwauling Boggart(LRW)》がかわいい感じに。
《新星追い/Nova Chaser(LRW)》で殴ってみたり、《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》出してみたりしたものの、相手の場にシステムが構築されてしまい負け。
ここで、サイドボード。
地上は殴れないと考え、コントロール重視の構成に。
IN
《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers(LRW)》
《ごたごた/Hurly-Burly(LRW)》
《ボガートの誕生の儀式/Boggart Birth Rite(LRW)》
《沼/Swamp(LRW)》3枚
OUT
《がなりたてるボガート/Caterwauling Boggart(LRW)》2枚
《炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler(LRW)》
《輝き帯び/Glarewielder(LRW)》
《山/Mountain(LRW)》2枚
2ゲーム目は、《煙束ね/Smokebraider(LRW)》から《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》をプレイし、それを覇権しつつ《変わり身のタイタン/Changeling Titan(LRW)》という完璧な流れに既視感を覚えつつ勝ち。
3ゲーム目は、こちらは序盤土地が置けない苦しい展開に。
相手は順調に展開し、こちらのライフは削られて行くも、
ようやく引き当てた土地からの《変わり身のタイタン/Changeling Titan(LRW)》で攻勢がストップ。
相手のクリーチャーを3体ほど除去し完全に場が膠着したところで、《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》登場。
《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》が相手のクリーチャーを一掃したところを、《変わり身のタイタン/Changeling Titan(LRW)》で殴りきって勝ち。
と、まあ、パックも初手も今日の人って感じの引きを連発したおかげで、
権利獲得と相成りました。
ドラフトは皆との練習の成果を活かせた結果だと思います。感謝です。
本選は勿論出場する予定ですんで、練習にお付き合いお願いします。
全カードドラフトは流石にやったことないんで、練習しときたいです。
こちらは、そのうち全カードセットを部室で作ると思うんで、
暇な時に相手をよろしく。
今日は決勝ラウンドの分を。
昨日の分に書くの忘れてたのですけど、79人を2つに分けて、
それぞれ上位4人が決勝ラウンドへ進出と言う流れでした。
で、BYE1スタートからの4連勝後にID。
5―0―1の1位抜けでした。
そして決勝ドラフトの上位2人が権利獲得です。
で、決勝ラウンドの話。
まずはピックから。
初手は《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》。
他に《最後のお祭り騒ぎ/Final Revels(LRW)》と《銛撃ちの狙撃者/Harpoon Sniper(LRW)》があったはず。
ここから2手目3手目と連続で《タール火/Tarfire(LRW)》をピック。
2手目はレア抜けで、流したのは《雲冠の樫/Cloudcrown Oak(LRW)》と《鳥の変わり身/Avian Changeling(LRW)》。
3手目に流したのは《霊気撃ち/AEthersnipe(LRW)》。
共にアンコは微妙で、C・Dソートには強いものは無し。
4手目で《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers(LRW)》、
6手目に《臭汁飲みの向こう見ず/Stinkdrinker Daredevil(LRW)》
とゴブリンと巨人に渡りをつけたピックをしたんですが、
特にその後はめぼしい種族カードは流れてこず。
しかし、14手目に突然流れてくる《煙束ね/Smokebraider(LRW)》。
自分の中では、この時にエレメンタルに行くことが決定。
2パック目は初手《つっかかり/Lash Out(LRW)》、
2手目で《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》をピック。
後は、怒涛のエレメンタル祭り。
レアやアンコの強い辺りが山ほど流れてきたのでホクホクでした。
確か、《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim(LRW)》は5手目、
《白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke(LRW)》は7手目、
《新星追い/Nova Chaser(LRW)》は11手目だったはず。
で、出来たのはこんなデッキです。
生物 15枚
《炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler(LRW)》
2《煙束ね/Smokebraider(LRW)》
《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim(LRW)》
《炎族の火吐き/Flamekin Spitfire(LRW)》
《内炎の点火者/Inner-Flame Igniter(LRW)》
《白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke(LRW)》
《新星追い/Nova Chaser(LRW)》
《消えざる焼け刃/Ceaseless Searblades(LRW)》
2《がなりたてるボガート/Caterwauling Boggart(LRW)》
《輝き帯び/Glarewielder(LRW)》
《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
《変わり身のタイタン/Changeling Titan(LRW)》
《変わり身の勇士/Changeling Hero(LRW)》
スペル 9枚
2《タール火/Tarfire(LRW)》
《つっかかり/Lash Out(LRW)》
《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
3《破壊的なかがり火/Consuming Bonfire(LRW)》
《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》
《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
土地 16枚
《鮮烈な湿地/Vivid Marsh(LRW)》
《森/Forest(LRW)》
《平地/Plains(LRW)》
《島/Island(LRW)》
12《山/Mountain(LRW)》
クリーチャーはほぼエレメンタルで構成され、
除去はPW含めて8枚もある強デッキが完成。
エレメンタルデッキとしては、成功と言い切って問題ないはず。
そんなわけで、自信を持って挑んだ1回戦目。
ゲームを始めると突然ジャッジが試合を止めたと思ったら、
相手がデッキ登録ミスでゲームロス。
少し気勢を削がれたところで、2ゲーム目は逆事故って終了。
後手で初手土地3枚から始めると、終了時には土地12枚引いてました。
とはいえ、相手のデッキもかなり強いマーフォークデッキで、
《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide(LRW)》《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》《銛撃ちの狙撃者/Harpoon Sniper(LRW)》が2枚に《銀エラの消し去り/Silvergill Douser(LRW)》と、これ以上ない陣営に加えて、《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LRW)》が2枚散らしてある構成でした。
ちゃんと引いてても負けていたんじゃないかと。
3ゲーム目は《煙束ね/Smokebraider(LRW)》から《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》をプレイし、それを覇権しつつ《変わり身のタイタン/Changeling Titan(LRW)》という完璧な流れ。
《変わり身のタイタン/Changeling Titan(LRW)》は除去られはしたものの、追加した《変わり身の勇士/Changeling Hero(LRW)》で殴りきって勝ち。
ブン回りでした。
ここで当たったマーフォークが決勝で当たった中では一番強力でした。
ゲームロスが無かったら負けていた可能性も十分あったと思います。
まあ、勝つ日なんてそんなものかもしれないですね。
2回戦目は赤白巨人デッキでした。
1ゲーム目は、相手に《臭汁飲みの向こう見ず/Stinkdrinker Daredevil(LRW)》から4ターン目に巨人2体プレイとブン回りされるも、《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》を覇権で使いまわして得たアドバンテージ差で押し切って勝ち。
2ゲーム目も相手同じくブン回り。
しかし、こちらは土地が3枚で止まり、為す術も無く負け。
3ゲーム目は、《煙束ね/Smokebraider(LRW)》から《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》をプレイし、それを《変わり身の勇士/Changeling Hero(LRW)》で覇権するブン回り。
相手に除去は無く、こちらの除去で道を空けつつ殴りきって勝ち。
3回戦目は、緑黒エルフデッキ。
お互い権利は確定しているので、緩いムードでのデュエルでした。
1ゲーム目は、こちらがのんびりとした展開のところに《リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster(LRW)》登場。
そのうちに山ほどエルフが湧いてきて、こちらの場の《がなりたてるボガート/Caterwauling Boggart(LRW)》がかわいい感じに。
《新星追い/Nova Chaser(LRW)》で殴ってみたり、《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》出してみたりしたものの、相手の場にシステムが構築されてしまい負け。
ここで、サイドボード。
地上は殴れないと考え、コントロール重視の構成に。
IN
《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers(LRW)》
《ごたごた/Hurly-Burly(LRW)》
《ボガートの誕生の儀式/Boggart Birth Rite(LRW)》
《沼/Swamp(LRW)》3枚
OUT
《がなりたてるボガート/Caterwauling Boggart(LRW)》2枚
《炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler(LRW)》
《輝き帯び/Glarewielder(LRW)》
《山/Mountain(LRW)》2枚
2ゲーム目は、《煙束ね/Smokebraider(LRW)》から《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》をプレイし、それを覇権しつつ《変わり身のタイタン/Changeling Titan(LRW)》という完璧な流れに既視感を覚えつつ勝ち。
3ゲーム目は、こちらは序盤土地が置けない苦しい展開に。
相手は順調に展開し、こちらのライフは削られて行くも、
ようやく引き当てた土地からの《変わり身のタイタン/Changeling Titan(LRW)》で攻勢がストップ。
相手のクリーチャーを3体ほど除去し完全に場が膠着したところで、《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》登場。
《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》が相手のクリーチャーを一掃したところを、《変わり身のタイタン/Changeling Titan(LRW)》で殴りきって勝ち。
と、まあ、パックも初手も今日の人って感じの引きを連発したおかげで、
権利獲得と相成りました。
ドラフトは皆との練習の成果を活かせた結果だと思います。感謝です。
本選は勿論出場する予定ですんで、練習にお付き合いお願いします。
全カードドラフトは流石にやったことないんで、練習しときたいです。
こちらは、そのうち全カードセットを部室で作ると思うんで、
暇な時に相手をよろしく。
Limits2007近畿地区予選のレポです。
まずは予選ラウンドの分から。
で、レポなんですが、予選ラウンドの試合内容は割愛。
デッキ強すぎぐらいしか言うこともないもんで。
まあ、とりあえずデッキを見てみてくださいな。
《森林の変わり身/Woodland Changeling(LRW)》
《葉光らせ/Leaf Gilder(LRW)》
《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》
《不屈の頑固皮/Dauntless Dourbark(LRW)》
《雲冠の樫/Cloudcrown Oak(LRW)》
《キンズベイルの勇士、ブリジッド/Brigid, Hero of Kinsbaile(LRW)》
《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》
《チドリの騎士/Plover Knights(LRW)》
《種導きのトネリコ/Seedguide Ash(LRW)》
《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
2《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
2《変わり身の勇士/Changeling Hero(LRW)》
2《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
2《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
2《足の底の饗宴/Footbottom Feast(LRW)》
《木化/Lignify(LRW)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
《放浪者の小枝/Wanderer’s Twig(LRW)》
《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
《島/Island(LRW)》
2《沼/Swamp(LRW)》
4《平地/Plains(LRW)》
8《森/Forest(LRW)》
見たまんまの強デッキです。
正直、初心者でもこのデッキ渡されたら予選抜けるんじゃないかと。
信じられないぐらいの強パックで、
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
《高潮測り/Surgespanner(LRW)》
《群れの召喚/Summon the School(LRW)》
《石ころ川の釣り師/Stonybrook Angler(LRW)》2枚
これに加えて、他4体のマーフォークがうっかりデッキに入らなかったぐらいです。
普通のパックならメインの戦略に採用されてもおかしくない辺りなんですが。
しかも《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》といったお持ち帰りまである完璧ぶり。
これでPWか《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》まで引いていたとしたら、
持ち込みを疑われそうなレベルですね。
ただのセコ引きってことを皆に理解してもらったところで、
今日はこの辺で。
まずは予選ラウンドの分から。
で、レポなんですが、予選ラウンドの試合内容は割愛。
デッキ強すぎぐらいしか言うこともないもんで。
まあ、とりあえずデッキを見てみてくださいな。
《森林の変わり身/Woodland Changeling(LRW)》
《葉光らせ/Leaf Gilder(LRW)》
《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》
《不屈の頑固皮/Dauntless Dourbark(LRW)》
《雲冠の樫/Cloudcrown Oak(LRW)》
《キンズベイルの勇士、ブリジッド/Brigid, Hero of Kinsbaile(LRW)》
《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》
《チドリの騎士/Plover Knights(LRW)》
《種導きのトネリコ/Seedguide Ash(LRW)》
《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
2《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
2《変わり身の勇士/Changeling Hero(LRW)》
2《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
2《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
2《足の底の饗宴/Footbottom Feast(LRW)》
《木化/Lignify(LRW)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
《放浪者の小枝/Wanderer’s Twig(LRW)》
《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
《島/Island(LRW)》
2《沼/Swamp(LRW)》
4《平地/Plains(LRW)》
8《森/Forest(LRW)》
見たまんまの強デッキです。
正直、初心者でもこのデッキ渡されたら予選抜けるんじゃないかと。
信じられないぐらいの強パックで、
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
《高潮測り/Surgespanner(LRW)》
《群れの召喚/Summon the School(LRW)》
《石ころ川の釣り師/Stonybrook Angler(LRW)》2枚
これに加えて、他4体のマーフォークがうっかりデッキに入らなかったぐらいです。
普通のパックならメインの戦略に採用されてもおかしくない辺りなんですが。
しかも《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》といったお持ち帰りまである完璧ぶり。
これでPWか《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》まで引いていたとしたら、
持ち込みを疑われそうなレベルですね。
ただのセコ引きってことを皆に理解してもらったところで、
今日はこの辺で。
日本選手権2007本選レポ 2日目
2007年9月5日 MTG コメント (2)日本選手権2007 2日目
1日目、周りのレベルの高さに挫けそうなの半分、楽しいの半分。
勝ち越しで満足してしまいそうな自分を戒めつつ、2日目開始。
目指すは3日目!
Round 8-10 ドラフト
ピック
TSP
初手パックが弱く、少し悩んで《疫病スリヴァー/Plague Sliver(TSP)》をピック。
黒は苦手なのでやりたくは無かったものの、2手目で《突然の死/Sudden Death(TSP)》3手目で《暗殺/Assassinate(TSP)》と悪くない流れ。その後《不吉の月/Bad Moon(TSB)》や《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》といった珍しいものもピックして、1パック目はほぼ黒単で終了。
PLC
初手は特に黒の有力なカードも無く《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》をピック。2手目も同じ状況で《死亡+退場/Dead/Gone(PLC)》をピック。以降特に青も赤も流れてこず、2色目も決まらぬままレベルをかき集めて2パック目終了。
FUT
初手は《スカーク峠の掘り起こし/Skirk Ridge Exhumer(FUT)》。《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》との相性の良さにちょっと期待。2色目を決めるような強力なカードを期待しつつも流れてくる気配も無く、《深洞のインプ/Deepcavern Imp(FUT)》を3枚ピックし3パック目も終了
デッキ構築
ほぼ黒単のデッキが完成。《不吉の月/Bad Moon(TSB)》の力に期待したいところ。
リクルーター含むレベル7枚がデッキの核。
結局2色目は《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》と3枚のドローカードを含む青に決定。
除去が少ないのが不安材料。
1《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》
1《スカーク峠の掘り起こし/Skirk Ridge Exhumer(FUT)》
1《ラースのわな師/Rathi Trapper(PLC)》
3《荒廃語り/Blightspeaker(PLC)》
3《深洞のインプ/Deepcavern Imp(FUT)》
1《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler(FUT)》
1《疫病スリヴァー/Plague Sliver(TSP)》
1《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》
1《脳喰らい/Brain Gorgers(PLC)》
1《ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse(TSP)》
1《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
1《不吉の月/Bad Moon(TSB)》
1《突然の死/Sudden Death(TSP)》
1《暗殺/Assassinate(TSP)》
2《深夜の魔除け/Midnight Charm(PLC)》
1《熟慮/Think Twice(TSP)》
1《予感/Foresee(FUT)》
1《秘教の思索/Mystic Speculation(FUT)》
10《沼/Swamp(TSP)》
7《島/Island(TSP)》
Round 8 kitagawa tomoaki
緑青+白
WW
2日目、第1戦。
結構気合入ってましたが、空回りしなくて良かったです。
Game 1
こちら先攻でマリガン。
マリガン後、土地が島1枚しかない初手を《秘教の思索/Mystic Speculation(FUT)》を頼りにキープ。
これが大成功で、2T目に《スカーク峠の掘り起こし/Skirk Ridge Exhumer(FUT)》3T目、4T目と続けて《深洞のインプ/Deepcavern Imp(FUT)》をプレイでき、そのまま飛行の止まらない相手を圧殺。勝ち。
Game 2
相手が先攻マリガンスタート。
相手が1T目にプレイした《緑探し/Greenseeker(TSP)》を《深夜の魔除け/Midnight Charm(PLC)》で除去すると、相手はそのまま土地事故。その隙に2T目の《荒廃語り/Blightspeaker(PLC)》から《深洞のインプ/Deepcavern Imp(FUT)》をリクルートし続け、勝ち。
Round 9 oosawa takuya
青白
LL
世界レベルの人に山ほど当たるなあ。
流石、日本選手権本選。
貴重な経験がたくさん積めて幸せ。
Game 1
こちら先攻でお互いにマリガン。
6T目に《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》降臨。
無理ゲー。負け。
Game 2
相手は序盤からクリーチャーを順調に展開し、こちらのライフは順調に削られる。
しかし、こちらも《荒廃語り/Blightspeaker(PLC)》を軸に場を構築し《秘教の思索/Mystic Speculation(FUT)》でライブラリーを回して少しづつ場の優位を取り返して行く。そしてついに《疫病スリヴァー/Plague Sliver(TSP)》のダメージと《荒廃語り/Blightspeaker(PLC)》の能力により、次ターンに除去を引かれない限り勝ちの場を作り上げるも、相手はトップデッキ《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》。負け。
Round 10 koyano hirohumi
青黒
LL
ここでの負けで完全にベスト8の目は消えました。
ドラフトの実力不足が露呈した結果に。
Game 1
こちら先攻。
相手1ターン目待機《精神攪乱/Mindstab(TSP)》。
これによるアドバンテージ差を《巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor(TSP)》がさらに後押し。
すっかり場を制圧され、負け。
Game 2
こちら先攻。
相手またも1ターン目待機《精神攪乱/Mindstab(TSP)》。
2枚目の黒マナが引けずにまごついているところに突き刺さり、そのまま物量差で負け。
Round 11-14 スタンダード
ここで既にベスト8の目は無し。
次の目標はマネーフィニッシュと構築全勝。
問題は引き分けゾーンにいること、苦手なデッキが多そう。
Round 11 mori satoshi
ナルコブリッジ
LWW
途中「近畿予選の方ですよね」と尋ねられ、サイドばれてるのかと戦々恐々としてました。
実際のところはサイドまでは覚えてなかったそうです。
ちょっと自意識過剰だったのかも。
Game 1
相手先攻マリガン無し。
一体目の共鳴者を《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》で焼き、2体目の共鳴者を《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》で処理するも、次々に出てくる共鳴者。
そうこうしている内に墓地は肥え、ついに山ほどのゾンビトークンが速攻で襲ってくる。負け。
Sideboard
in :2《紅蓮地獄/Pyroclasm(ICE)》4《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》
out:3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》3《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
Game 2
こちら先攻でマリガン。相手はトリプルマリガン。
相手の《飢えたルサルカ/Starved Rusalka(GPT)》を《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》で除去すると、相手は全く後続を引かず。加えて、土地も1枚でストップ。
程なくして相手投了。勝ち。
Game 3
相手先攻。
相手1T目の《飢えたルサルカ/Starved Rusalka(GPT)》で《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》を墓地に送り込み発掘。墓地に2枚の《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》が落ちるも、発掘持ちは落ちず後が続かない。
そこに《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》をプレイし相手を牽制。その後2体目の共鳴者を除去し《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》を取り除くも、相手は3体目の共鳴者で墓地を肥やし始める。
しかし、その時には2体目の《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》と《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》が場に出ており、相手は《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)》でチャンプブロックを繰り返すも2体目の《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》がどうにもできず、勝ち。
Round 12 moriya toshihiko
トリコロール
LL
全試合で最も悔やまれる試合。
練習もこなしていて、メインでは相性も良いはずのデッキにミスで負け。
情けない。
Game 1
相手先攻、こちらマリガン。
相手4T目の《稲妻の天使/Lightning Angel(APC)》を早々に墓地へと送り込んだ2枚の《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》で耐える展開。相手は《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》を次々に追加してくるも、引き当てた《物語の円/Story Circle(MMQ)》で押し止める。
特に何事も無く4ターン経過した後に、こちらが《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》をプレイすると、相手は返しで《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》。その時こちらに《神の怒り/Wrath of God(9ED)》は手札に無く、相手の場には《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》があり苦しい状況。
しかし場だけで耐え切ることに成功し、その後の相手の2体目の《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》もその時には引いていた《神の怒り/Wrath of God(9ED)》で対処し、概ね有利な状況に。
しかし、ここで油断してしまいミスプレイ。2枚目の《物語の円/Story Circle(MMQ)》をプレイせずに、《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》を待機することを選んでしまう。2枚の《物語の円/Story Circle(MMQ)》でほぼ勝ちは決定するので待機は明らかな緩手。
その隙が見逃されるはずも無く、返しに《悪魔火/Demonfire(DIS)》を打たれ、慌てて《物語の円/Story Circle(MMQ)》をプレイするも《溶鉄の災難/Molten Disaster(FUT)》をキッカー込みでプレイされ、刹那により軽減できず。負け。
Sideboard
in :3《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》1《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
out:4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
Game 2
こちら先攻。互いにマリガン無し。
3T目に早速ミスプレイ。《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》で2枚の防御手段を捨ててしまう。
火力多目のタイプのトリコロールには土地を伸ばすことより防御を優先すべきだった。
結局その後、ある程度ビートされた後に火力で負け。
相性の良いデッキにミスによる手痛い敗戦。
Round 13 tamura ryou
Project X
LL
実は初対戦のProject X。
唯一練習できていなかったデッキタイプだけにミス連発でした。
反省。
Game 1
相手先攻。
手札に《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》も無く、6T目に無限ライフを決められる。
しかし、《物語の円/Story Circle(MMQ)》や《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》を引いており十分に耐えられる状況なので、ライブラリー勝ちを狙い続行。
順調に耐えているところで、相手は無限トークンコンボ発動。
そして、ここでひどいミスプレイ。
《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》を《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》に打てばよいものを《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion(GPT)》に打ってもコンボが止まると勘違いしてしまう。
これよって貴重な《神の怒り/Wrath of God(9ED)》を無駄に打ってしまうハメに。
結局、その後の無限トークンコンボを1枚差で防ぎきることができずに負け。
Sideboard
in :4《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》2《紅蓮地獄/Pyroclasm(ICE)》
out:3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》3《物語の円/Story Circle(MMQ)》
Game 2
こちら先攻、互いにマリガン無し。
相手の《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》を《紅蓮地獄/Pyroclasm(ICE)》で除去し、複数枚の印鑑でのブーストからの《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》2枚でビート開始。
相手《シミアの死霊/Shimian Specter(FUT)》を場に送るも、その時既にこちらは手札0。
相手が土地からのダメージを多く受けていたこともあり、そのまま撲殺。勝ち。
Game 3
相手先攻。
相手の展開した《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(9ED)》をエルフごと除去しつつ、《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》を待機と言う悪くない立ち上がり。
ただ、こちらは後続を引かずゆっくりとした展開。しかしその後《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》で《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》と《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》を引き当て、かなり有利に。
続いて2枚目の《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》を引き、両方除去されるも場の制圧は間近。
ここで相手の場には《シミアの死霊/Shimian Specter(FUT)》がいるもののこちらの手札は0。
何を引いても勝つだろうと思った矢先に、待機含めのドローが2枚とも《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》。
場には10マナしかないので仕方なく1枚だけプレイ。するとここに《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》。
《シミアの死霊/Shimian Specter(FUT)》で《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》を抜かれてしまう。
その後耐える手段も引かず、《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》では飛行も止まらず、負け。
Round 14 endo ryota
緑単ビートダウン
WW
最後は上の点数の人。
もうマナーフィニッシュはないものの、ドロップしない主義なので続行。
お互いに勝ち越しがかかった勝負でした。
Game 1
相手先攻、こちらマリガン。
3ターン目の《物語の円/Story Circle(MMQ)》で完封。勝ち。
Sideboard
in :2《紅蓮地獄/Pyroclasm(ICE)》4《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》
out:4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》2《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
Game 2
《神の怒り/Wrath of God(9ED)》で一掃した後、《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》で場を制圧。
《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》をプレイしたところで相手は投了。勝ち。
ここで今年の日本選手権は終了。
2日目の結果は限定1−2、構築2−2の計3−4で負け越し。
ミスが目立った2日目でした。
トータルの結果は
構築5−2、限定2−4−1の計7−6−1で53位。
一応、勝ち越しは達成。
とはいえ課題が多く見つかったので、少しづつでも改善していきたいところです。
今、Ratingを確認したところ、
Conmposite 1851
Constructed 1914
Limited 1788
で106位だったので、来年までにもう少し頑張れば招待されるかもしれません。
雪辱を晴らせるように、特に限定に力を入れて頑張っていこうと思ってます。
練習に付き合ってくれた皆様、世話になった方々、本当にありがとうございました。
1日目、周りのレベルの高さに挫けそうなの半分、楽しいの半分。
勝ち越しで満足してしまいそうな自分を戒めつつ、2日目開始。
目指すは3日目!
Round 8-10 ドラフト
ピック
TSP
初手パックが弱く、少し悩んで《疫病スリヴァー/Plague Sliver(TSP)》をピック。
黒は苦手なのでやりたくは無かったものの、2手目で《突然の死/Sudden Death(TSP)》3手目で《暗殺/Assassinate(TSP)》と悪くない流れ。その後《不吉の月/Bad Moon(TSB)》や《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》といった珍しいものもピックして、1パック目はほぼ黒単で終了。
PLC
初手は特に黒の有力なカードも無く《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》をピック。2手目も同じ状況で《死亡+退場/Dead/Gone(PLC)》をピック。以降特に青も赤も流れてこず、2色目も決まらぬままレベルをかき集めて2パック目終了。
FUT
初手は《スカーク峠の掘り起こし/Skirk Ridge Exhumer(FUT)》。《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》との相性の良さにちょっと期待。2色目を決めるような強力なカードを期待しつつも流れてくる気配も無く、《深洞のインプ/Deepcavern Imp(FUT)》を3枚ピックし3パック目も終了
デッキ構築
ほぼ黒単のデッキが完成。《不吉の月/Bad Moon(TSB)》の力に期待したいところ。
リクルーター含むレベル7枚がデッキの核。
結局2色目は《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》と3枚のドローカードを含む青に決定。
除去が少ないのが不安材料。
1《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》
1《スカーク峠の掘り起こし/Skirk Ridge Exhumer(FUT)》
1《ラースのわな師/Rathi Trapper(PLC)》
3《荒廃語り/Blightspeaker(PLC)》
3《深洞のインプ/Deepcavern Imp(FUT)》
1《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler(FUT)》
1《疫病スリヴァー/Plague Sliver(TSP)》
1《アンデッドの戦長/Undead Warchief(TSB)》
1《脳喰らい/Brain Gorgers(PLC)》
1《ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse(TSP)》
1《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
1《不吉の月/Bad Moon(TSB)》
1《突然の死/Sudden Death(TSP)》
1《暗殺/Assassinate(TSP)》
2《深夜の魔除け/Midnight Charm(PLC)》
1《熟慮/Think Twice(TSP)》
1《予感/Foresee(FUT)》
1《秘教の思索/Mystic Speculation(FUT)》
10《沼/Swamp(TSP)》
7《島/Island(TSP)》
Round 8 kitagawa tomoaki
緑青+白
WW
2日目、第1戦。
結構気合入ってましたが、空回りしなくて良かったです。
Game 1
こちら先攻でマリガン。
マリガン後、土地が島1枚しかない初手を《秘教の思索/Mystic Speculation(FUT)》を頼りにキープ。
これが大成功で、2T目に《スカーク峠の掘り起こし/Skirk Ridge Exhumer(FUT)》3T目、4T目と続けて《深洞のインプ/Deepcavern Imp(FUT)》をプレイでき、そのまま飛行の止まらない相手を圧殺。勝ち。
Game 2
相手が先攻マリガンスタート。
相手が1T目にプレイした《緑探し/Greenseeker(TSP)》を《深夜の魔除け/Midnight Charm(PLC)》で除去すると、相手はそのまま土地事故。その隙に2T目の《荒廃語り/Blightspeaker(PLC)》から《深洞のインプ/Deepcavern Imp(FUT)》をリクルートし続け、勝ち。
Round 9 oosawa takuya
青白
LL
世界レベルの人に山ほど当たるなあ。
流石、日本選手権本選。
貴重な経験がたくさん積めて幸せ。
Game 1
こちら先攻でお互いにマリガン。
6T目に《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》降臨。
無理ゲー。負け。
Game 2
相手は序盤からクリーチャーを順調に展開し、こちらのライフは順調に削られる。
しかし、こちらも《荒廃語り/Blightspeaker(PLC)》を軸に場を構築し《秘教の思索/Mystic Speculation(FUT)》でライブラリーを回して少しづつ場の優位を取り返して行く。そしてついに《疫病スリヴァー/Plague Sliver(TSP)》のダメージと《荒廃語り/Blightspeaker(PLC)》の能力により、次ターンに除去を引かれない限り勝ちの場を作り上げるも、相手はトップデッキ《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》。負け。
Round 10 koyano hirohumi
青黒
LL
ここでの負けで完全にベスト8の目は消えました。
ドラフトの実力不足が露呈した結果に。
Game 1
こちら先攻。
相手1ターン目待機《精神攪乱/Mindstab(TSP)》。
これによるアドバンテージ差を《巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor(TSP)》がさらに後押し。
すっかり場を制圧され、負け。
Game 2
こちら先攻。
相手またも1ターン目待機《精神攪乱/Mindstab(TSP)》。
2枚目の黒マナが引けずにまごついているところに突き刺さり、そのまま物量差で負け。
Round 11-14 スタンダード
ここで既にベスト8の目は無し。
次の目標はマネーフィニッシュと構築全勝。
問題は引き分けゾーンにいること、苦手なデッキが多そう。
Round 11 mori satoshi
ナルコブリッジ
LWW
途中「近畿予選の方ですよね」と尋ねられ、サイドばれてるのかと戦々恐々としてました。
実際のところはサイドまでは覚えてなかったそうです。
ちょっと自意識過剰だったのかも。
Game 1
相手先攻マリガン無し。
一体目の共鳴者を《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》で焼き、2体目の共鳴者を《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》で処理するも、次々に出てくる共鳴者。
そうこうしている内に墓地は肥え、ついに山ほどのゾンビトークンが速攻で襲ってくる。負け。
Sideboard
in :2《紅蓮地獄/Pyroclasm(ICE)》4《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》
out:3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》3《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
Game 2
こちら先攻でマリガン。相手はトリプルマリガン。
相手の《飢えたルサルカ/Starved Rusalka(GPT)》を《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》で除去すると、相手は全く後続を引かず。加えて、土地も1枚でストップ。
程なくして相手投了。勝ち。
Game 3
相手先攻。
相手1T目の《飢えたルサルカ/Starved Rusalka(GPT)》で《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》を墓地に送り込み発掘。墓地に2枚の《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》が落ちるも、発掘持ちは落ちず後が続かない。
そこに《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》をプレイし相手を牽制。その後2体目の共鳴者を除去し《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》を取り除くも、相手は3体目の共鳴者で墓地を肥やし始める。
しかし、その時には2体目の《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》と《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》が場に出ており、相手は《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)》でチャンプブロックを繰り返すも2体目の《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》がどうにもできず、勝ち。
Round 12 moriya toshihiko
トリコロール
LL
全試合で最も悔やまれる試合。
練習もこなしていて、メインでは相性も良いはずのデッキにミスで負け。
情けない。
Game 1
相手先攻、こちらマリガン。
相手4T目の《稲妻の天使/Lightning Angel(APC)》を早々に墓地へと送り込んだ2枚の《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》で耐える展開。相手は《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》を次々に追加してくるも、引き当てた《物語の円/Story Circle(MMQ)》で押し止める。
特に何事も無く4ターン経過した後に、こちらが《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》をプレイすると、相手は返しで《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》。その時こちらに《神の怒り/Wrath of God(9ED)》は手札に無く、相手の場には《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》があり苦しい状況。
しかし場だけで耐え切ることに成功し、その後の相手の2体目の《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》もその時には引いていた《神の怒り/Wrath of God(9ED)》で対処し、概ね有利な状況に。
しかし、ここで油断してしまいミスプレイ。2枚目の《物語の円/Story Circle(MMQ)》をプレイせずに、《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》を待機することを選んでしまう。2枚の《物語の円/Story Circle(MMQ)》でほぼ勝ちは決定するので待機は明らかな緩手。
その隙が見逃されるはずも無く、返しに《悪魔火/Demonfire(DIS)》を打たれ、慌てて《物語の円/Story Circle(MMQ)》をプレイするも《溶鉄の災難/Molten Disaster(FUT)》をキッカー込みでプレイされ、刹那により軽減できず。負け。
Sideboard
in :3《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》1《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
out:4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
Game 2
こちら先攻。互いにマリガン無し。
3T目に早速ミスプレイ。《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》で2枚の防御手段を捨ててしまう。
火力多目のタイプのトリコロールには土地を伸ばすことより防御を優先すべきだった。
結局その後、ある程度ビートされた後に火力で負け。
相性の良いデッキにミスによる手痛い敗戦。
Round 13 tamura ryou
Project X
LL
実は初対戦のProject X。
唯一練習できていなかったデッキタイプだけにミス連発でした。
反省。
Game 1
相手先攻。
手札に《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》も無く、6T目に無限ライフを決められる。
しかし、《物語の円/Story Circle(MMQ)》や《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》を引いており十分に耐えられる状況なので、ライブラリー勝ちを狙い続行。
順調に耐えているところで、相手は無限トークンコンボ発動。
そして、ここでひどいミスプレイ。
《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》を《墓所の勇者/Crypt Champion(DIS)》に打てばよいものを《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion(GPT)》に打ってもコンボが止まると勘違いしてしまう。
これよって貴重な《神の怒り/Wrath of God(9ED)》を無駄に打ってしまうハメに。
結局、その後の無限トークンコンボを1枚差で防ぎきることができずに負け。
Sideboard
in :4《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》2《紅蓮地獄/Pyroclasm(ICE)》
out:3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》3《物語の円/Story Circle(MMQ)》
Game 2
こちら先攻、互いにマリガン無し。
相手の《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》を《紅蓮地獄/Pyroclasm(ICE)》で除去し、複数枚の印鑑でのブーストからの《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》2枚でビート開始。
相手《シミアの死霊/Shimian Specter(FUT)》を場に送るも、その時既にこちらは手札0。
相手が土地からのダメージを多く受けていたこともあり、そのまま撲殺。勝ち。
Game 3
相手先攻。
相手の展開した《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(9ED)》をエルフごと除去しつつ、《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》を待機と言う悪くない立ち上がり。
ただ、こちらは後続を引かずゆっくりとした展開。しかしその後《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》で《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》と《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》を引き当て、かなり有利に。
続いて2枚目の《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》を引き、両方除去されるも場の制圧は間近。
ここで相手の場には《シミアの死霊/Shimian Specter(FUT)》がいるもののこちらの手札は0。
何を引いても勝つだろうと思った矢先に、待機含めのドローが2枚とも《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》。
場には10マナしかないので仕方なく1枚だけプレイ。するとここに《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》。
《シミアの死霊/Shimian Specter(FUT)》で《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》を抜かれてしまう。
その後耐える手段も引かず、《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》では飛行も止まらず、負け。
Round 14 endo ryota
緑単ビートダウン
WW
最後は上の点数の人。
もうマナーフィニッシュはないものの、ドロップしない主義なので続行。
お互いに勝ち越しがかかった勝負でした。
Game 1
相手先攻、こちらマリガン。
3ターン目の《物語の円/Story Circle(MMQ)》で完封。勝ち。
Sideboard
in :2《紅蓮地獄/Pyroclasm(ICE)》4《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》
out:4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》2《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
Game 2
《神の怒り/Wrath of God(9ED)》で一掃した後、《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》で場を制圧。
《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》をプレイしたところで相手は投了。勝ち。
ここで今年の日本選手権は終了。
2日目の結果は限定1−2、構築2−2の計3−4で負け越し。
ミスが目立った2日目でした。
トータルの結果は
構築5−2、限定2−4−1の計7−6−1で53位。
一応、勝ち越しは達成。
とはいえ課題が多く見つかったので、少しづつでも改善していきたいところです。
今、Ratingを確認したところ、
Conmposite 1851
Constructed 1914
Limited 1788
で106位だったので、来年までにもう少し頑張れば招待されるかもしれません。
雪辱を晴らせるように、特に限定に力を入れて頑張っていこうと思ってます。
練習に付き合ってくれた皆様、世話になった方々、本当にありがとうございました。
日本選手権2007本選レポ 1日目
2007年9月4日 MTG コメント (4)練習に付き合ってくれたり、お世話になった方々にせめて報告を、
ということで、日本選手権2007本選レポです。
日本選手権2007 1日目
初参加で勝手は分からなくても、目指すは全勝と意気込みは十分。
まあ、目標は大きい方が良いですよね。
遠足前のような落ち着かない気分のまま1日目開始。
Round 1-3 スタンダード
緒戦は使い慣れたデッキを使えるスタンダード。
いつも通りにプレイするだけなので、とても気が楽ちん。
使用デッキ
4《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》
4《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
4《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
3《物語の円/Story Circle(9ED)》
3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
3《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》
4《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
4《ボロスの印鑑/Boros Signet(RAV)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9ED)》
2《ボロスの駐屯地/Boros Garrison(RAV)》
2《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)》
1《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
2《秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order(DIS)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
3《平地/Plains(TSP)》
Sideboard
4《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
4《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》
4《解呪/Disenchant(TSB)》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》
1《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
Round 1 wachi shinya
セレズニア
LWW
金沢予選をトロンで抜けた方とのこと。
「普通のトリコなら相性良いのになあ」と残念そうにしてました。
とても気の良い人でした。
Game 1
こちら先攻マリガンスタート。
相手1T《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(10E)》を《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》で除去し、続く《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage(RAV)》も2枚目の《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》で除去と好スタート。
しかし2枚目の白マナが引けず、《神の怒り/Wrath of God(10E)》が打てないまま後続のクリーチャーに殴られ、負け。
相性が良いデッキなのにちょっと幸先の悪いスタート。
Sideboard
in :1《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
out:1《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
Game 2
こちら先手で互いにマリガン無し。
相手の第一陣をリセットした後、後続も《カヴーの捕食者/Kavu Predator(PLC)》にはちょっと焦ったものの《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》と《神の怒り/Wrath of God(10E)》で難なく処理。
その後は、相手からは《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》しか出てこなくなる。何も引いていない様子。
墓地の《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》で回復しながらのんびりしているところに、《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》をトップデッキ。プレイすると相手は投了、本当に何も引いていなかったとのこと。勝ち。
Game 3
相手先攻でこちら1マリガン。
2T印鑑→3T《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》→4T《神の怒り/Wrath of God(9ED)》→5T《神の怒り/Wrath of God(9ED)》とマリガンにもかかわらずブン回り。しかも墓地には《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》。
当然の如く勝ち。
Round 2 matsunaga tomohide
青黒ピクルス
LWW
相性的にはきつい相手。
サイド後の《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》次第。
Game 1
相手先手で互いにマリガン無し。
相手の変異を《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》で処理した後、《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》待機で仕掛けるも、ターンエンドからの《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》でプレイできず。
何とか《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》を通すも、相手は《水深の予見者/Fathom Seer(TSP)》と《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》のコンボが決まっておりこちらはジリ貧。そのまま物量で押され続けた後に《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》が登場し、負け。
Sideboard
in : 4《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》2《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》
out: 3《物語の円/Story Circle(MMQ)》3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
Game 2
こちら先攻。互いにマリガン無し。
相手の土地が事故っているところを《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》で駄目押し。
しかも出ている土地は全て特殊地形。勝ち。
Game 3
相手先攻でこちら1マリガン。
相手がドローゴーしているところに、5Tに《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》をプレイすると何故か許可。
6Tにもう一体プレイしてみると、こちらもすんなり通る不思議な展開。これ幸いとビート開始。
軽快に殴っていたものの、変異が3体出てきたのでコンボ決められる危険を考えて天使ごとリセット。
その後は《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》で土地を縛ると相手のセットランドがストップしたので、墓地からの天使を回収して勝ち。
Round 3 shibuya tsutomu
グルール(《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》入り)
WW
《物語の円/Story Circle(MMQ)》を見て「メタり過ぎだろー」と叫んでました。
返す言葉もありません。
Game 1
こちら先攻で互いにマリガン無し。
3Tに《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》で《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》を墓地に送り込む好展開。
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》を《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》でいなし、続く《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》2体を《神の怒り/Wrath of God(9ED)》2枚で処理。
《物語の円/Story Circle(MMQ)》で赤を指定すると相手は投了。完全な相性ゲーで勝ち。
Sideboard
in : 2《紅蓮地獄/Pyroclasm(ICE)》1《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
out: 2《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》1《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
Game 2
相手先攻でダブルマリガン。
相手が2T目に土地がストップ。
ただの事故ゲー。当然勝ち。
Round 4-7 ドラフト
3連勝で浮かれていると会場で一番面子の濃い卓に放り込まれました。
そして当然の如く卓がフィーチャーされてみたり。
どう見ても自分が一番下手そう……
ピック
TSP
初手は《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid(TSP)》を流しつつ、《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》をピック。
続く2手目は《コーの先導/Outrider en-Kor(TSP)》。3手目で《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》、4手目で《オークの連続砲撃/Orcish Cannonade(TSP)》とピックし赤白路線に。
後は、遅めに流れてきた《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver(TSP)》と11手目に何故か流れてきた《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts(TSB)》をピックして緑の可能性を残しつつ1パック目終了。
ここまでで、緑と黒を多めに流しているので多分下は緑黒。
PLC
1手目で《闘技場の大魔術師/Magus of the Arena(PLC)》はなかなかに良いものの、2手目《棘鞭使い/Stingscourger(PLC)》3手目《湿布スリヴァー/Poultice Sliver(PLC)》と少しさえないスタート。
以降ほとんど赤が流れてこず、少し白をピックしただけであまり収穫のないまま2パック目は終了。
FUT
1手目《幽霊火/Ghostfire(FUT)》で2手目《致命的な魅力/Fatal Attraction(FUT)》をピックするものの、その後こちらからも赤があまり流れてこない。仕方なく少し緑をピックして枚数を水増し。
デッキ構築
赤白で組もうとするも、枚数が足らずに《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》まで入る始末。
タッチしようにも良いカードも無く、赤白は断念。
方針転換し、念のために取っておいたスリヴァーを軸に緑白+赤に。
で出来たのは以下のとおり。
1《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》
2《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver(TSP)》
1《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》
1《第六隊の刃/Blade of the Sixth Pride(FUT)》
1《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver(TSP)》
2《湿布スリヴァー/Poultice Sliver(PLC)》
1《コーの先導/Outrider en-Kor(TSP)》
1《ナントゥーコのシャーマン/Nantuko Shaman(TSP)》
1《断骨スリヴァー/Bonesplitter Sliver(TSP)》
2《反射スリヴァー/Reflex Sliver(PLC)》
1《ラノワールの共感者/Llanowar Empath(FUT)》
1《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts(TSB)》
1《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》
1《光糸の場/Lumithread Field(FUT)》
1《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
1《幽霊火/Ghostfire(FUT)》
1《致命的な魅力/Fatal Attraction(FUT)》
1《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
1《雷のトーテム像/Thunder Totem(TSP)》
1《弱者の剣/Sword of the Meek(FUT)》
7《平地/Plains(TSP)》
7《森/Forest(TSP)》
3《山/Mountain(TSP)》
Round 4 komuro shu
赤緑+黒
LL
1戦目から早速厳しい相手。
いや、まあ、厳しい相手しかいないんですが。
Game 1
こちら先手、互いにマリガン無し。
1T目《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》待機、2T目《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》からの3T目《ラノワールの共感者/Llanowar Empath(FUT)》と順調に展開するが、相手の《霊気の皮膜/AEther Membrane(PLC)》が乗り越えられず厳しい展開。そしてこちらが止まっている隙に、相手は《大量の芽吹き/Sprout Swarm(FUT)》でトークンを湧かせ始める。
じっとしていても負けは近づくだけなので、意を決し総攻撃。しかし、《捕縛の言葉/Word of Seizing(TSP)》であっさりかわされ、どんどんと不利な場に。
頼みの綱の《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts(TSB)》をプレイするも、返しの《炎異種/Torchling(PLC)》がどうにもならず投了。負け。
Game 2
こちら先攻で相手はマリガン。
序盤、スリヴァーを展開し軽快にビート、しかも相手は4マナで土地がストップ。このまま押し切れるかと思いきや後続を引かず、土地事故の間に溜め込まれていた相手の生物たちがどうにもできずに負け。
Round 5 ogura ryou
緑白
LWD
またまた厳しい相手。
本当に濃い卓にいたようで。
Game 1
相手が先攻。
序盤にしっかりとスリヴァーが展開でき《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts(TSB)》の力もあり、相手のライフを4まで削るも《大量の芽吹き/Sprout Swarm(FUT)》+《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm(PLC)》で完全にストップ。こうなると回避能力持ちのいないこちらはもう攻撃が通せない。
しかし、本体火力が6点分ライブラリーに残っていたのでプレイ続行。
とはいえ、そうそう引けるものでもなく、ある程度増えてきたところで殴られて負け。
Game 2
こちら先攻。
《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》+《断骨スリヴァー/Bonesplitter Sliver(TSP)》の攻撃力が圧倒的。
山ほどスリヴァーを固め引いて圧殺し、勝ち。
Game 3
こちらは序盤からきっちりと展開するも、相手は上手く展開できずに防戦一方。
残り時間は少ないけどこのまま勝ちだろうと思っていると、こちらのエンドに突然相手長考。緑白なんで相手はできることもないだろうにと思い、少し急かしてみるもそのまま何もせず1分半経過し終了の合図。で、それを聞くや否や長考終了。
遅延プレイっぽいなあと思ったものの、隣で見てたジャッジが何も言わなかったので、そのまま引き分け。
Round 6 yokoi masaki
青白
LL
あまりにあっさり負けたんで、たぶん試合時間10分ぐらい。
ここまでドラフト勝利無し、しょんぼり。
Game 1
相手先攻。
飛行が全く止まらず負け。
Game 2
こちら先攻でマリガン
同じく飛行が全く止まらず、最後は《補強/Fortify(TSP)》で綺麗にフィニッシュされて負け
Round 7 katayama hidenori
青白+赤
LWW
流石にここまで来るとお互い疲れ気味。
こちらも相手もミス連発してました。
Game 1
相手が先攻。
相手の回避持ちが止まらずあっさりと負け。
Game 2
こちら先攻。
1T目《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver(TSP)》から2T目《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》、3T目《湿布スリヴァー/Poultice Sliver(PLC)》の完璧な流れ。
相手は2T目に《コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor(FUT)》を待機するも、全くダメージレースにならずそのまま勝ち。
Game 3
こちら2T目に《第六隊の刃/Blade of the Sixth Pride(FUT)》からビート開始。後続にスリヴァーを送り込む。
相手も2T目《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist(PLC)》からの、3T目、4T目《コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor(FUT)》待機とかなりの好スタート。ここで、相手5T目、待機のあけた《コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor(FUT)》に《幽霊火/Ghostfire(FUT)》を打つと、相手は合わせて《ヴェンセールの拡散/Venser’s Diffusion(FUT)》で救出。
ここでのやり取りでダメージレースが大きく有利に。加えて相手のブロックミスもあり、勝ち。
ここで1日目終了。
結果は構築3−0からの限定1−2−1で計4−2−1。
勝ち越せたものの、ベスト8を目指すには後1敗しか出来ない計算でなかなか厳しいスタート。
やはりというか、ドラフトの実力の無さが大きく足を引っ張る結果に。
うーん、もう少し頑張らないとなあ。色々と反省。
長くなったので、2日目の分は明日に分けます。
ということで、日本選手権2007本選レポです。
日本選手権2007 1日目
初参加で勝手は分からなくても、目指すは全勝と意気込みは十分。
まあ、目標は大きい方が良いですよね。
遠足前のような落ち着かない気分のまま1日目開始。
Round 1-3 スタンダード
緒戦は使い慣れたデッキを使えるスタンダード。
いつも通りにプレイするだけなので、とても気が楽ちん。
使用デッキ
4《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》
4《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
4《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
3《物語の円/Story Circle(9ED)》
3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
3《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》
4《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
4《ボロスの印鑑/Boros Signet(RAV)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9ED)》
2《ボロスの駐屯地/Boros Garrison(RAV)》
2《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)》
1《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
2《秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order(DIS)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
3《平地/Plains(TSP)》
Sideboard
4《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
4《砂の殉教者/Martyr of Sands(CSP)》
4《解呪/Disenchant(TSB)》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》
1《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
Round 1 wachi shinya
セレズニア
LWW
金沢予選をトロンで抜けた方とのこと。
「普通のトリコなら相性良いのになあ」と残念そうにしてました。
とても気の良い人でした。
Game 1
こちら先攻マリガンスタート。
相手1T《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(10E)》を《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》で除去し、続く《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage(RAV)》も2枚目の《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》で除去と好スタート。
しかし2枚目の白マナが引けず、《神の怒り/Wrath of God(10E)》が打てないまま後続のクリーチャーに殴られ、負け。
相性が良いデッキなのにちょっと幸先の悪いスタート。
Sideboard
in :1《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
out:1《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
Game 2
こちら先手で互いにマリガン無し。
相手の第一陣をリセットした後、後続も《カヴーの捕食者/Kavu Predator(PLC)》にはちょっと焦ったものの《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》と《神の怒り/Wrath of God(10E)》で難なく処理。
その後は、相手からは《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》しか出てこなくなる。何も引いていない様子。
墓地の《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》で回復しながらのんびりしているところに、《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》をトップデッキ。プレイすると相手は投了、本当に何も引いていなかったとのこと。勝ち。
Game 3
相手先攻でこちら1マリガン。
2T印鑑→3T《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》→4T《神の怒り/Wrath of God(9ED)》→5T《神の怒り/Wrath of God(9ED)》とマリガンにもかかわらずブン回り。しかも墓地には《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》。
当然の如く勝ち。
Round 2 matsunaga tomohide
青黒ピクルス
LWW
相性的にはきつい相手。
サイド後の《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》次第。
Game 1
相手先手で互いにマリガン無し。
相手の変異を《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》で処理した後、《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》待機で仕掛けるも、ターンエンドからの《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》でプレイできず。
何とか《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》を通すも、相手は《水深の予見者/Fathom Seer(TSP)》と《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》のコンボが決まっておりこちらはジリ貧。そのまま物量で押され続けた後に《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》が登場し、負け。
Sideboard
in : 4《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》2《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》
out: 3《物語の円/Story Circle(MMQ)》3《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
Game 2
こちら先攻。互いにマリガン無し。
相手の土地が事故っているところを《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》で駄目押し。
しかも出ている土地は全て特殊地形。勝ち。
Game 3
相手先攻でこちら1マリガン。
相手がドローゴーしているところに、5Tに《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》をプレイすると何故か許可。
6Tにもう一体プレイしてみると、こちらもすんなり通る不思議な展開。これ幸いとビート開始。
軽快に殴っていたものの、変異が3体出てきたのでコンボ決められる危険を考えて天使ごとリセット。
その後は《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》で土地を縛ると相手のセットランドがストップしたので、墓地からの天使を回収して勝ち。
Round 3 shibuya tsutomu
グルール(《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》入り)
WW
《物語の円/Story Circle(MMQ)》を見て「メタり過ぎだろー」と叫んでました。
返す言葉もありません。
Game 1
こちら先攻で互いにマリガン無し。
3Tに《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》で《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》を墓地に送り込む好展開。
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》を《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》でいなし、続く《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》2体を《神の怒り/Wrath of God(9ED)》2枚で処理。
《物語の円/Story Circle(MMQ)》で赤を指定すると相手は投了。完全な相性ゲーで勝ち。
Sideboard
in : 2《紅蓮地獄/Pyroclasm(ICE)》1《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
out: 2《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》1《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
Game 2
相手先攻でダブルマリガン。
相手が2T目に土地がストップ。
ただの事故ゲー。当然勝ち。
Round 4-7 ドラフト
3連勝で浮かれていると会場で一番面子の濃い卓に放り込まれました。
そして当然の如く卓がフィーチャーされてみたり。
どう見ても自分が一番下手そう……
ピック
TSP
初手は《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid(TSP)》を流しつつ、《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》をピック。
続く2手目は《コーの先導/Outrider en-Kor(TSP)》。3手目で《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》、4手目で《オークの連続砲撃/Orcish Cannonade(TSP)》とピックし赤白路線に。
後は、遅めに流れてきた《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver(TSP)》と11手目に何故か流れてきた《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts(TSB)》をピックして緑の可能性を残しつつ1パック目終了。
ここまでで、緑と黒を多めに流しているので多分下は緑黒。
PLC
1手目で《闘技場の大魔術師/Magus of the Arena(PLC)》はなかなかに良いものの、2手目《棘鞭使い/Stingscourger(PLC)》3手目《湿布スリヴァー/Poultice Sliver(PLC)》と少しさえないスタート。
以降ほとんど赤が流れてこず、少し白をピックしただけであまり収穫のないまま2パック目は終了。
FUT
1手目《幽霊火/Ghostfire(FUT)》で2手目《致命的な魅力/Fatal Attraction(FUT)》をピックするものの、その後こちらからも赤があまり流れてこない。仕方なく少し緑をピックして枚数を水増し。
デッキ構築
赤白で組もうとするも、枚数が足らずに《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》まで入る始末。
タッチしようにも良いカードも無く、赤白は断念。
方針転換し、念のために取っておいたスリヴァーを軸に緑白+赤に。
で出来たのは以下のとおり。
1《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》
2《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver(TSP)》
1《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》
1《第六隊の刃/Blade of the Sixth Pride(FUT)》
1《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver(TSP)》
2《湿布スリヴァー/Poultice Sliver(PLC)》
1《コーの先導/Outrider en-Kor(TSP)》
1《ナントゥーコのシャーマン/Nantuko Shaman(TSP)》
1《断骨スリヴァー/Bonesplitter Sliver(TSP)》
2《反射スリヴァー/Reflex Sliver(PLC)》
1《ラノワールの共感者/Llanowar Empath(FUT)》
1《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts(TSB)》
1《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》
1《光糸の場/Lumithread Field(FUT)》
1《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
1《幽霊火/Ghostfire(FUT)》
1《致命的な魅力/Fatal Attraction(FUT)》
1《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
1《雷のトーテム像/Thunder Totem(TSP)》
1《弱者の剣/Sword of the Meek(FUT)》
7《平地/Plains(TSP)》
7《森/Forest(TSP)》
3《山/Mountain(TSP)》
Round 4 komuro shu
赤緑+黒
LL
1戦目から早速厳しい相手。
いや、まあ、厳しい相手しかいないんですが。
Game 1
こちら先手、互いにマリガン無し。
1T目《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》待機、2T目《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》からの3T目《ラノワールの共感者/Llanowar Empath(FUT)》と順調に展開するが、相手の《霊気の皮膜/AEther Membrane(PLC)》が乗り越えられず厳しい展開。そしてこちらが止まっている隙に、相手は《大量の芽吹き/Sprout Swarm(FUT)》でトークンを湧かせ始める。
じっとしていても負けは近づくだけなので、意を決し総攻撃。しかし、《捕縛の言葉/Word of Seizing(TSP)》であっさりかわされ、どんどんと不利な場に。
頼みの綱の《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts(TSB)》をプレイするも、返しの《炎異種/Torchling(PLC)》がどうにもならず投了。負け。
Game 2
こちら先攻で相手はマリガン。
序盤、スリヴァーを展開し軽快にビート、しかも相手は4マナで土地がストップ。このまま押し切れるかと思いきや後続を引かず、土地事故の間に溜め込まれていた相手の生物たちがどうにもできずに負け。
Round 5 ogura ryou
緑白
LWD
またまた厳しい相手。
本当に濃い卓にいたようで。
Game 1
相手が先攻。
序盤にしっかりとスリヴァーが展開でき《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts(TSB)》の力もあり、相手のライフを4まで削るも《大量の芽吹き/Sprout Swarm(FUT)》+《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm(PLC)》で完全にストップ。こうなると回避能力持ちのいないこちらはもう攻撃が通せない。
しかし、本体火力が6点分ライブラリーに残っていたのでプレイ続行。
とはいえ、そうそう引けるものでもなく、ある程度増えてきたところで殴られて負け。
Game 2
こちら先攻。
《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》+《断骨スリヴァー/Bonesplitter Sliver(TSP)》の攻撃力が圧倒的。
山ほどスリヴァーを固め引いて圧殺し、勝ち。
Game 3
こちらは序盤からきっちりと展開するも、相手は上手く展開できずに防戦一方。
残り時間は少ないけどこのまま勝ちだろうと思っていると、こちらのエンドに突然相手長考。緑白なんで相手はできることもないだろうにと思い、少し急かしてみるもそのまま何もせず1分半経過し終了の合図。で、それを聞くや否や長考終了。
遅延プレイっぽいなあと思ったものの、隣で見てたジャッジが何も言わなかったので、そのまま引き分け。
Round 6 yokoi masaki
青白
LL
あまりにあっさり負けたんで、たぶん試合時間10分ぐらい。
ここまでドラフト勝利無し、しょんぼり。
Game 1
相手先攻。
飛行が全く止まらず負け。
Game 2
こちら先攻でマリガン
同じく飛行が全く止まらず、最後は《補強/Fortify(TSP)》で綺麗にフィニッシュされて負け
Round 7 katayama hidenori
青白+赤
LWW
流石にここまで来るとお互い疲れ気味。
こちらも相手もミス連発してました。
Game 1
相手が先攻。
相手の回避持ちが止まらずあっさりと負け。
Game 2
こちら先攻。
1T目《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver(TSP)》から2T目《筋力スリヴァー/Sinew Sliver(PLC)》、3T目《湿布スリヴァー/Poultice Sliver(PLC)》の完璧な流れ。
相手は2T目に《コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor(FUT)》を待機するも、全くダメージレースにならずそのまま勝ち。
Game 3
こちら2T目に《第六隊の刃/Blade of the Sixth Pride(FUT)》からビート開始。後続にスリヴァーを送り込む。
相手も2T目《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist(PLC)》からの、3T目、4T目《コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor(FUT)》待機とかなりの好スタート。ここで、相手5T目、待機のあけた《コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor(FUT)》に《幽霊火/Ghostfire(FUT)》を打つと、相手は合わせて《ヴェンセールの拡散/Venser’s Diffusion(FUT)》で救出。
ここでのやり取りでダメージレースが大きく有利に。加えて相手のブロックミスもあり、勝ち。
ここで1日目終了。
結果は構築3−0からの限定1−2−1で計4−2−1。
勝ち越せたものの、ベスト8を目指すには後1敗しか出来ない計算でなかなか厳しいスタート。
やはりというか、ドラフトの実力の無さが大きく足を引っ張る結果に。
うーん、もう少し頑張らないとなあ。色々と反省。
長くなったので、2日目の分は明日に分けます。
ども、日本選手権から帰ってきました。
結果は
構築 5-2
限定 2-4-1
で53位。
持ち込んだデッキは、いつも通りのトリコロール。
初日スタンダードで全勝したときは、もしやと思ったんですが、
ドラフトがどうにもこうにも負けすぎ。
最初の卓がよく分からんぐらい面子濃かったのには焦りましたね。
GP2日目に残った事もない身としては、なかなかに貴重な体験。
敗因は単純にプレイングがへっぽこだったことです。
構築で負けた2敗も完全にミスプレイでの負け。
持ち込んだデッキは正解だったっぽいだけに悔やまれるところ。
ドラフトはそもそもにカードの点数が大幅に違ってたようです。
こちらの壁はまだまだ厚そうな感じ。
少ししたら詳しいことはレポに書きます。
そのあとに出たGPT北九州は4−2−1。
デッキは赤緑+青白黒、要するに5色です。
カードプールが弱かったんで仕方なく色増やしましたが、
土地サーチや占術が多めに入ってると意外と回るもんですね。
結局、色事故での負けは全試合で1回だけでした。
で、「サーチあれば意外と多色回るね、シールド4色以上も考慮に値するかも」って話を振ったら、常に3色スリヴァードラフトしてるたきうkに何故か全否定されて非常に理不尽な気持ちになったとかならないとか。
結果は
構築 5-2
限定 2-4-1
で53位。
持ち込んだデッキは、いつも通りのトリコロール。
初日スタンダードで全勝したときは、もしやと思ったんですが、
ドラフトがどうにもこうにも負けすぎ。
最初の卓がよく分からんぐらい面子濃かったのには焦りましたね。
GP2日目に残った事もない身としては、なかなかに貴重な体験。
敗因は単純にプレイングがへっぽこだったことです。
構築で負けた2敗も完全にミスプレイでの負け。
持ち込んだデッキは正解だったっぽいだけに悔やまれるところ。
ドラフトはそもそもにカードの点数が大幅に違ってたようです。
こちらの壁はまだまだ厚そうな感じ。
少ししたら詳しいことはレポに書きます。
そのあとに出たGPT北九州は4−2−1。
デッキは赤緑+青白黒、要するに5色です。
カードプールが弱かったんで仕方なく色増やしましたが、
土地サーチや占術が多めに入ってると意外と回るもんですね。
結局、色事故での負けは全試合で1回だけでした。
で、「サーチあれば意外と多色回るね、シールド4色以上も考慮に値するかも」って話を振ったら、常に3色スリヴァードラフトしてるたきうkに何故か全否定されて非常に理不尽な気持ちになったとかならないとか。
Limits予選行ってきました。
結果は3連勝後のIDでバイ獲得。
で、フォーマットは前回に引き続き10版シールドだったんですが、
あれですね、勝ったので言いますが、なかなかにひどい環境ですね。
テンポをあまり気にしないで良いのにもかかわらず、
構築してきた場が1枚のレアやアンコで台無しになるのが多すぎ。
紅蓮地獄・猛火・氷の干渉機に加えて、説得や火炎放射までアンコとか無理ゲー。
(まあ、パイロはシールドだとそこまででもないけれど)
強いレアかアンコ引いてないと基本無理で、構築やプレイングでどうにかなったりはしないんじゃないですかね。
ロクソハンマーのトップデッキで9割方勝ちな場から逆転されているのを傍から見つつ、こんな環境2度とやらねえと誓ったとかそういう話。
一応デッキもさらしときますが、5マナ以上が7枚入った鈍重なデッキです。
これで3連勝できる辺りで環境を察してもらえれば幸い。
生物 13
2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》
《灰色熊/Grizzly Bears(S00)》
《はさみカブト虫/Pincher Beetles(TMP)》
《幻影の戦士/Phantom Warrior(S00)》
《大蜘蛛/Giant Spider(POR)》
《針刺ワーム/Spined Wurm(POR)》
2《エイヴンの風読み/Aven Windreader(ODY)》
《大気の精霊/Air Elemental(S00)》
《絡み森の蜘蛛/Tangle Spider(DST)》
《シー・モンスター/Sea Monster(9ED)》
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》
スペル 10
《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
《不屈の自然/Rampant Growth(TMP)》
《はびこり/Overgrowth(STH)》
《帰化/Naturalize(8ED)》
《送還/Unsummon(8ED)》
《取り消し/Cancel(TSP)》
《ファイレクシアの蔵/Phyrexian Vault(MIR)》
《破滅のロッド/Rod of Ruin(9ED)》
《火葬/Incinerate(ICE)》
《猛火/Blaze(6ED)》
土地 17
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
8《森/Forest(TSP)》
6《島/Island(TSP)》
2《山/Mountain(TSP)》
天使と猛火最強。大気の精霊は一度も引かずじまい。
帰化は火葬よりも強いんじゃないかと思えるほど活躍してました。
あと、土地の枚数はミス。森7島7が正しそう。
結果は3連勝後のIDでバイ獲得。
で、フォーマットは前回に引き続き10版シールドだったんですが、
あれですね、勝ったので言いますが、なかなかにひどい環境ですね。
テンポをあまり気にしないで良いのにもかかわらず、
構築してきた場が1枚のレアやアンコで台無しになるのが多すぎ。
紅蓮地獄・猛火・氷の干渉機に加えて、説得や火炎放射までアンコとか無理ゲー。
(まあ、パイロはシールドだとそこまででもないけれど)
強いレアかアンコ引いてないと基本無理で、構築やプレイングでどうにかなったりはしないんじゃないですかね。
ロクソハンマーのトップデッキで9割方勝ちな場から逆転されているのを傍から見つつ、こんな環境2度とやらねえと誓ったとかそういう話。
一応デッキもさらしときますが、5マナ以上が7枚入った鈍重なデッキです。
これで3連勝できる辺りで環境を察してもらえれば幸い。
生物 13
2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》
《灰色熊/Grizzly Bears(S00)》
《はさみカブト虫/Pincher Beetles(TMP)》
《幻影の戦士/Phantom Warrior(S00)》
《大蜘蛛/Giant Spider(POR)》
《針刺ワーム/Spined Wurm(POR)》
2《エイヴンの風読み/Aven Windreader(ODY)》
《大気の精霊/Air Elemental(S00)》
《絡み森の蜘蛛/Tangle Spider(DST)》
《シー・モンスター/Sea Monster(9ED)》
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》
スペル 10
《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
《不屈の自然/Rampant Growth(TMP)》
《はびこり/Overgrowth(STH)》
《帰化/Naturalize(8ED)》
《送還/Unsummon(8ED)》
《取り消し/Cancel(TSP)》
《ファイレクシアの蔵/Phyrexian Vault(MIR)》
《破滅のロッド/Rod of Ruin(9ED)》
《火葬/Incinerate(ICE)》
《猛火/Blaze(6ED)》
土地 17
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
8《森/Forest(TSP)》
6《島/Island(TSP)》
2《山/Mountain(TSP)》
天使と猛火最強。大気の精霊は一度も引かずじまい。
帰化は火葬よりも強いんじゃないかと思えるほど活躍してました。
あと、土地の枚数はミス。森7島7が正しそう。
くさかんむり杯後のドラフトデック。
生物19
3《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》
《サーシの騎士/Knight of Sursi(FUT)》
《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry(TSP)》
2《マイアー・ボア/Mire Boa(PLC)》
《アムローの偵察兵/Amrou Scout(TSP)》
《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver(TSP)》
《第六隊の刃/Blade of the Sixth Pride(FUT)》
2《垣のトロール/Hedge Troll(PLC)》
《雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel(TSP)》
《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》
《ちらつくスピリット/Flickering Spirit(TSP)》
《夜明けのマラク/Malach of the Dawn(PLC)》
《ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookout(FUT)》
《ダークウッドの足跡追い/Durkwood Tracker(TSP)》
《菌類ビヒモス/Fungal Behemoth(PLC)》
スペル4
《卑しめる裁き/Judge Unworthy(FUT)》
《狩りの興奮/Thrill of the Hunt(TSP)》
《数の力/Strength in Numbers(TSP)》
《花崗岩の贈り物/Gift of Granite(FUT)》
土地17
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
7《森/Forest(TSP)》
9《平地/Plains(TSP)》
殴るだけ。
なんで、緑白ばっか載せてんだろ?
・TSP
1手目
《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry(TSP)》
→《突然の俗化/Sudden Spoiling(TSP)》と悩んだけど、1手目からあまり黒の濃いカードを取りたくも無かった。
2手目
《狩りの興奮/Thrill of the Hunt(TSP)》
→取った5秒後ぐらいに《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》をピックすべきことに気付くも、戻すのもアレなのでそのままに。
3手目
《雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel(TSP)》
4手目
《アムローの偵察兵/Amrou Scout(TSP)》
→上は白じゃなさそうと判断。
5手目
多分《ちらつくスピリット/Flickering Spirit(TSP)》。
→この辺からうろ覚え。《ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec(TSP)》と悩んだけど、下に山ほど黒も流したしスルー。
6手目
《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver(TSP)》
→上は緑でもなさそうなので、赤青と推測。(実際は赤白)
7手目
《数の力/Strength in Numbers(TSP)》
→2枚目のコンバットトリックも取れて上々。
・PLC
あんまり覚えてないけど、《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》3枚と《マイアー・ボア/Mire Boa(PLC)》2枚と《垣のトロール/Hedge Troll(PLC)》2枚が取れる最高の流れだった。
以下、少し悩んだところ。
選択肢:《エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava(PLC)》《垣のトロール/Hedge Troll(PLC)》《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》
ピック:《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》
選択肢:《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle(PLC)》《石覆い/Stonecloaker(PLC)》《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》
ピック:《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》
・FUT
結局、上は白かったようでほとんど流れてこず。
緑は上2人にいない割りに弱かった。
《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》2枚取るもデッキには入らずじまい。
1晩寝ると忘れるね。ピックがさっぱり思い出せない。
結果は×○○
デッキは強かったように思うけど、対応力ないのが難。
《太陽の槍/Sunlance(PLC)》が是非欲しかった。
1パック目で上の色が読めてなかったのはダメダメ。
偵察兵は罠。2人上には白いそうだと思ってたけど真上とは。
とはいえ、白はPLCだけで我慢してFUTは緑でもOKと思ってたんだけど、卓に緑多かったのが予想外だった。
身内と外では大分カード評価が違うのかな?
生物19
3《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》
《サーシの騎士/Knight of Sursi(FUT)》
《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry(TSP)》
2《マイアー・ボア/Mire Boa(PLC)》
《アムローの偵察兵/Amrou Scout(TSP)》
《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver(TSP)》
《第六隊の刃/Blade of the Sixth Pride(FUT)》
2《垣のトロール/Hedge Troll(PLC)》
《雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel(TSP)》
《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》
《ちらつくスピリット/Flickering Spirit(TSP)》
《夜明けのマラク/Malach of the Dawn(PLC)》
《ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookout(FUT)》
《ダークウッドの足跡追い/Durkwood Tracker(TSP)》
《菌類ビヒモス/Fungal Behemoth(PLC)》
スペル4
《卑しめる裁き/Judge Unworthy(FUT)》
《狩りの興奮/Thrill of the Hunt(TSP)》
《数の力/Strength in Numbers(TSP)》
《花崗岩の贈り物/Gift of Granite(FUT)》
土地17
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
7《森/Forest(TSP)》
9《平地/Plains(TSP)》
殴るだけ。
なんで、緑白ばっか載せてんだろ?
・TSP
1手目
《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry(TSP)》
→《突然の俗化/Sudden Spoiling(TSP)》と悩んだけど、1手目からあまり黒の濃いカードを取りたくも無かった。
2手目
《狩りの興奮/Thrill of the Hunt(TSP)》
→取った5秒後ぐらいに《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》をピックすべきことに気付くも、戻すのもアレなのでそのままに。
3手目
《雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel(TSP)》
4手目
《アムローの偵察兵/Amrou Scout(TSP)》
→上は白じゃなさそうと判断。
5手目
多分《ちらつくスピリット/Flickering Spirit(TSP)》。
→この辺からうろ覚え。《ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec(TSP)》と悩んだけど、下に山ほど黒も流したしスルー。
6手目
《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver(TSP)》
→上は緑でもなさそうなので、赤青と推測。(実際は赤白)
7手目
《数の力/Strength in Numbers(TSP)》
→2枚目のコンバットトリックも取れて上々。
・PLC
あんまり覚えてないけど、《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》3枚と《マイアー・ボア/Mire Boa(PLC)》2枚と《垣のトロール/Hedge Troll(PLC)》2枚が取れる最高の流れだった。
以下、少し悩んだところ。
選択肢:《エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava(PLC)》《垣のトロール/Hedge Troll(PLC)》《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》
ピック:《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》
選択肢:《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle(PLC)》《石覆い/Stonecloaker(PLC)》《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》
ピック:《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》
・FUT
結局、上は白かったようでほとんど流れてこず。
緑は上2人にいない割りに弱かった。
《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》2枚取るもデッキには入らずじまい。
1晩寝ると忘れるね。ピックがさっぱり思い出せない。
結果は×○○
デッキは強かったように思うけど、対応力ないのが難。
《太陽の槍/Sunlance(PLC)》が是非欲しかった。
1パック目で上の色が読めてなかったのはダメダメ。
偵察兵は罠。2人上には白いそうだと思ってたけど真上とは。
とはいえ、白はPLCだけで我慢してFUTは緑でもOKと思ってたんだけど、卓に緑多かったのが予想外だった。
身内と外では大分カード評価が違うのかな?
トリコ対トリコブリンクのサイド戦やってみたよ。
メインは、まあ、無理として、
サイド後はそんなにきつくなかったんだけど、
ブリンク側のサイド間違ってんのかな?
ブリンク側
in
4《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》
4《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》
1《壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator(PLC)》
out
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
4《霊気魔道士の接触/AEthermage’s Touch(DIS)》
1《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
これでOK?
メインは《差し戻し/Remand(RAV)》と《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》が両方入ってるタイプ。
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV(DIS)》を抜いてる人もいるって情報があったけど、抜かない方が良いよね?
ハメゲーされると負けるけど、そうでもなければ割と勝つよ。
こちらの《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》が強いのだけは間違いない、キーカード。
バウンスされまくるせいで、しょっちゅう9/9なんだけど。
メインは、まあ、無理として、
サイド後はそんなにきつくなかったんだけど、
ブリンク側のサイド間違ってんのかな?
ブリンク側
in
4《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》
4《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》
1《壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator(PLC)》
out
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
4《霊気魔道士の接触/AEthermage’s Touch(DIS)》
1《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
これでOK?
メインは《差し戻し/Remand(RAV)》と《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》が両方入ってるタイプ。
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV(DIS)》を抜いてる人もいるって情報があったけど、抜かない方が良いよね?
ハメゲーされると負けるけど、そうでもなければ割と勝つよ。
こちらの《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》が強いのだけは間違いない、キーカード。
バウンスされまくるせいで、しょっちゅう9/9なんだけど。
>たきうk(追記あり)
2007年8月5日 MTG コメント (4)土曜3回目で3−0の緑白。
デッキがないんで自信はない。
生物 19
《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth(TSP)》
《巨大埃バチ/Giant Dustwasp(PLC)》
《図書館の大魔術師/Magus of the Library(PLC)》
《灰毛皮の熊/Ashcoat Bear(TSP)》
《マイアー・ボア/Mire Boa(PLC)》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk(FUT)》
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion(PLC)》
《垣のトロール/Hedge Troll(PLC)》
《裂け目抜けの騎士/Riftmarked Knight(PLC)》
《雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel(TSP)》
《カヴーの上等王/Kavu Primarch(FUT)》
《ラノワールの共感者/Llanowar Empath(FUT)》
《獣群のナール/Herd Gnarr(TSP)》
《天界の十字軍/Celestial Crusader(TSP)》
《輝く透光/Lucent Liminid(FUT)》
《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts(TSB)》
《ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride(FUT)》
《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk(PLC)》
スペル 4
《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》
《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
《塩撃破/Saltblast(PLC)》
土地 17
9 《森/Forest(TSP)》
8 《平地/Plains(TSP)》
タイムスパイラル
初手
《天界の十字軍/Celestial Crusader(TSP)》
→パックが弱かった
2手目
《雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel(TSP)》
→コモン抜け。(上は《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》)
《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid(TSP)》と悩むも、色の強さと初手を重視。
3手目
《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth(TSP)》
→白の選択肢はほぼ無し。上からのサインの可能性を考慮。
4手目
《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts(TSB)》
→3手目までとあわせて上からのサインと判断。
5手以降
初手2枚以外はほぼ緑をピック。
白が流れてこないので上2人のどちらかは白であろうと推測。(実際に一つ上が白)
次元の混乱
赤青黒はほぼ流れてこなかったので2色目は白に決定。
TSP2手目は、A2ソートの《時間の渦/Temporal Eddy(TSP)》〜《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》を覚えていれば、上の色を判断できていたはず。(うろ覚え)
デッキがないんで自信はない。
生物 19
《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth(TSP)》
《巨大埃バチ/Giant Dustwasp(PLC)》
《図書館の大魔術師/Magus of the Library(PLC)》
《灰毛皮の熊/Ashcoat Bear(TSP)》
《マイアー・ボア/Mire Boa(PLC)》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk(FUT)》
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion(PLC)》
《垣のトロール/Hedge Troll(PLC)》
《裂け目抜けの騎士/Riftmarked Knight(PLC)》
《雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel(TSP)》
《カヴーの上等王/Kavu Primarch(FUT)》
《ラノワールの共感者/Llanowar Empath(FUT)》
《獣群のナール/Herd Gnarr(TSP)》
《天界の十字軍/Celestial Crusader(TSP)》
《輝く透光/Lucent Liminid(FUT)》
《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts(TSB)》
《ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride(FUT)》
《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk(PLC)》
スペル 4
《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》
《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
《塩撃破/Saltblast(PLC)》
土地 17
9 《森/Forest(TSP)》
8 《平地/Plains(TSP)》
タイムスパイラル
初手
《天界の十字軍/Celestial Crusader(TSP)》
→パックが弱かった
2手目
《雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel(TSP)》
→コモン抜け。(上は《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》)
《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid(TSP)》と悩むも、色の強さと初手を重視。
3手目
《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth(TSP)》
→白の選択肢はほぼ無し。上からのサインの可能性を考慮。
4手目
《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts(TSB)》
→3手目までとあわせて上からのサインと判断。
5手以降
初手2枚以外はほぼ緑をピック。
白が流れてこないので上2人のどちらかは白であろうと推測。(実際に一つ上が白)
次元の混乱
赤青黒はほぼ流れてこなかったので2色目は白に決定。
TSP2手目は、A2ソートの《時間の渦/Temporal Eddy(TSP)》〜《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》を覚えていれば、上の色を判断できていたはず。(うろ覚え)
MTGの話。
ドラフトの3色目についての話が出たので、
カードを1枚以上引く確率の表を作ってみました。
http://www.tcct.zaq.ne.jp/myano/
古参にはディープマジックあたりでお馴染みなんじゃないでしょうか。
デッキ構築時の参考にどうぞ。
適当に組んだプログラムを走らせただけなんで、
間違いがあったら教えてください。
そのうち、土地に関する確率をいくつか追加する予定です。
ドラフトの3色目についての話が出たので、
カードを1枚以上引く確率の表を作ってみました。
http://www.tcct.zaq.ne.jp/myano/
古参にはディープマジックあたりでお馴染みなんじゃないでしょうか。
デッキ構築時の参考にどうぞ。
適当に組んだプログラムを走らせただけなんで、
間違いがあったら教えてください。
そのうち、土地に関する確率をいくつか追加する予定です。
ども、最近、脳内がMTG一色です。
先日の緑白赤のビートダウンなんですが、
サッフィーとタルモゴイフを一緒に使うと、
何とも言い難い気持ちになりますね。
特に、サッフィーでタルモゴイフを救助する時などは、まあ。
「しまった! 逃げろ、サッフィー! タルモゴイフだ!」
さておき。
ドラフトの話。
先日のドラフトの反省会をしていたとき、
絞殺の煤とベナリアの騎兵なら騎兵を取る方が多いと主張すると、
白が好き過ぎだと責められたんですが、
そんなに白好きですかね?
1手目に絞殺の煤とベナリアの騎兵があるなら、
迷わず遍歴のかげろう獣を取るから良いとして、
2手目にまわってきたなら、1手目が赤か黒でない限り、
ベナリアの騎兵取るんですが、どうでしょう?
で、まあ、1手目黒ピックは割とレアなんで、
結局、騎兵ピックが多くなるなと。
勿論、カードパワー的には煤>騎兵ですが、
色の強さ的に白>黒な上に、
PLC考えると白早めに絞っときたいという考えがあるんで、
ついこうなりがちなのです。
で、仮に後から黒くなっても、PLCの黒コモンはろくでもないので、
多少流れてこなくても、もう一色取れば良いんじゃないかと。
まあ、言ってて穴がありそうな意見なんで、反論は歓迎。
あと、ふと思ったこと。
ドラフトのカードの点数付けって、
麻雀牌に点数を付けるのに似てません?
そりゃあ、赤五筒は九筒より点数高いでしょうけど、
国士なんで九筒ください、みたいな感じで。
先日の緑白赤のビートダウンなんですが、
サッフィーとタルモゴイフを一緒に使うと、
何とも言い難い気持ちになりますね。
特に、サッフィーでタルモゴイフを救助する時などは、まあ。
「しまった! 逃げろ、サッフィー! タルモゴイフだ!」
さておき。
ドラフトの話。
先日のドラフトの反省会をしていたとき、
絞殺の煤とベナリアの騎兵なら騎兵を取る方が多いと主張すると、
白が好き過ぎだと責められたんですが、
そんなに白好きですかね?
1手目に絞殺の煤とベナリアの騎兵があるなら、
迷わず遍歴のかげろう獣を取るから良いとして、
2手目にまわってきたなら、1手目が赤か黒でない限り、
ベナリアの騎兵取るんですが、どうでしょう?
で、まあ、1手目黒ピックは割とレアなんで、
結局、騎兵ピックが多くなるなと。
勿論、カードパワー的には煤>騎兵ですが、
色の強さ的に白>黒な上に、
PLC考えると白早めに絞っときたいという考えがあるんで、
ついこうなりがちなのです。
で、仮に後から黒くなっても、PLCの黒コモンはろくでもないので、
多少流れてこなくても、もう一色取れば良いんじゃないかと。
まあ、言ってて穴がありそうな意見なんで、反論は歓迎。
あと、ふと思ったこと。
ドラフトのカードの点数付けって、
麻雀牌に点数を付けるのに似てません?
そりゃあ、赤五筒は九筒より点数高いでしょうけど、
国士なんで九筒ください、みたいな感じで。
ついに10版も解禁、
スタンダードも新しい環境に移行しました。
というわけで、早速新しいデッキ組んでみました。
こんなのです。
4《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
3《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》
4《カヴーの捕食者/Kavu Predator(PLC)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《秘教の処罰者/Mystic Enforcer(TSB)》
4《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》
4《焦熱の裁き/Fiery Justice(TSB)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
4《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
1《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
4《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
4《樹上の村/Treetop Village(ULG)》
4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
GPモントリオールの初日全勝デッキと
選手権予選近畿二次を抜けたデッキが基となっています。
とりあえず、環境に多そうなデッキは、
・トリコ・ソーラーフレア等のリセット入りコントロール
・グルール・スライ等の火力入りビートダウン
だと考えたんで、
軽くて大きいクリーチャーが山ほど入った上に、
リセット耐性のあるデッキに仕上げてみました。
タルモ・ガルガドン・処罰者あたりは
グルールでは乗り越えられないし、
カヴー+焦熱の裁きが決まると一方的な虐殺の始まり、
てなわけで相性は良さそう。
で、リセット系コントロールデッキには、
サッフィーやグリフィンが活躍してくれます。
樹上の村はかなりの出来る子。
1体1体もでかいので、リセットを打たせやすい上に、
ガルガドンも牽制には十分で、これまた相性は悪くなさそう。
しかも、ハンデスには処罰者とタルモが刺さるし、
Project X にもサッフィーがいる上にへリックスもあるので
これまた悪くなさそう。
おお、これは環境のソリューションでは?
と、こんな風に考えて意気揚々と部室にデッキ持っていたんですが、
目に前に座ったデッキは何と同系。
皆考えることは一緒ってわけですね。しょんぼり。
スタンダードも新しい環境に移行しました。
というわけで、早速新しいデッキ組んでみました。
こんなのです。
4《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
3《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》
4《カヴーの捕食者/Kavu Predator(PLC)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《秘教の処罰者/Mystic Enforcer(TSB)》
4《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》
4《焦熱の裁き/Fiery Justice(TSB)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
4《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
1《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
4《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
4《樹上の村/Treetop Village(ULG)》
4《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
GPモントリオールの初日全勝デッキと
選手権予選近畿二次を抜けたデッキが基となっています。
とりあえず、環境に多そうなデッキは、
・トリコ・ソーラーフレア等のリセット入りコントロール
・グルール・スライ等の火力入りビートダウン
だと考えたんで、
軽くて大きいクリーチャーが山ほど入った上に、
リセット耐性のあるデッキに仕上げてみました。
タルモ・ガルガドン・処罰者あたりは
グルールでは乗り越えられないし、
カヴー+焦熱の裁きが決まると一方的な虐殺の始まり、
てなわけで相性は良さそう。
で、リセット系コントロールデッキには、
サッフィーやグリフィンが活躍してくれます。
樹上の村はかなりの出来る子。
1体1体もでかいので、リセットを打たせやすい上に、
ガルガドンも牽制には十分で、これまた相性は悪くなさそう。
しかも、ハンデスには処罰者とタルモが刺さるし、
Project X にもサッフィーがいる上にへリックスもあるので
これまた悪くなさそう。
おお、これは環境のソリューションでは?
と、こんな風に考えて意気揚々と部室にデッキ持っていたんですが、
目に前に座ったデッキは何と同系。
皆考えることは一緒ってわけですね。しょんぼり。
10版発売されて、周りでは威勢良くボックスが剥かれております。
具体的に言うと、1時間で6ボックスがなくなるぐらい。
そんな中、今、非常に懐が厳しい為、
さっぱり剥くことが出来ないのですが、
傍で見るとうらやましくて仕方なくなってきます。
めっさ、剥きたい。
で、そんな気を紛らわす為に10版で構築に使われるカード予想でもしてみようかと。
とはいえ、普通に予想するだけなら、
火葬とかモグファナとでも言っておけば鉄板なわけで、
ここはあえて、大穴狙いでいってみたいと思います。
10版のカードリストはここ↓参照。
http://mtg.takaratomy.co.jp/product/10ed/list/10eimg.html
《魔力のとげ》
「これからの赤の入ったビートダウンのサイドボードには4積みが鉄板。値上がり確実ですよ」
って力説したら、
「魔力のとげ(笑)」
という反応されました。
古参プレイヤーには、きらきらした目で
「魔力のとげ、出してください!」
とトレード申し込んでくる初心者(実話、しかも昨日の話)のような
純真な心を忘れないで頂きたいものです。
《オーラの移植》
占有やら信仰の足枷やらが流行っているんで、
結構使えそうな気がしてます。
グリフィンの導きを戦闘中に奪うと、
非常に愉快なコンバットトリックになります。
対緑白にならありえる話。
エンチャントプレイヤーが奪えないのが玉に瑕ですが、
まあ、SF研以外では多分困らないはず。
《セファリッドの警官》
《ついえし希望》
差し戻し→セファリッドの警官→ヴェンセール→ついえし希望
相手の場に何も残らないね!
《アンデッドの王》
ゾンビデッキが大流行! とは、ちっとも思っていないわけですが、
注目すべき点は、ゾンビ”カード”を回収できるところ。
そう、ゾンビ・エンチャントやゾンビ・ソーサリーとかが回収できるんですよ。
凄まじいアドバンテージエンジン、ドラルヌーもびっくり。
いや、まあ、そんなカード今はありませんけどね。
でも、次か、次の次のブロックで出ると思うんですよ。
オンスロートみたいに、部族祭りが開催されるはずなんです。
頭の中がミライシフトしている人にお薦めの一枚。
《シヴのヘルカイト》
誰が使うかは知りませんが、最低でも自分は使います。
熊野好きでドラゴン好きなら最高の1枚。
ボガーダンの方が8マナで(しかもインスタントタイミングで)やることを、
17マナかけてやる辺りはご愛嬌ってやつです。
と、まあ、こんなところでしょうか。
大穴狙いなんで、アルカニスとかマスティコア辺りの対抗〜中穴は除いてます。
オーラの移植辺りは別に大穴って感じでもないですが、入れときました。
魔力のとげは、自分の中では血染めの月クラスの本命の1枚だったんですが、周りの反応はどうも大穴。
強いと思うんですけどねえ。
具体的に言うと、1時間で6ボックスがなくなるぐらい。
そんな中、今、非常に懐が厳しい為、
さっぱり剥くことが出来ないのですが、
傍で見るとうらやましくて仕方なくなってきます。
めっさ、剥きたい。
で、そんな気を紛らわす為に10版で構築に使われるカード予想でもしてみようかと。
とはいえ、普通に予想するだけなら、
火葬とかモグファナとでも言っておけば鉄板なわけで、
ここはあえて、大穴狙いでいってみたいと思います。
10版のカードリストはここ↓参照。
http://mtg.takaratomy.co.jp/product/10ed/list/10eimg.html
《魔力のとげ》
「これからの赤の入ったビートダウンのサイドボードには4積みが鉄板。値上がり確実ですよ」
って力説したら、
「魔力のとげ(笑)」
という反応されました。
古参プレイヤーには、きらきらした目で
「魔力のとげ、出してください!」
とトレード申し込んでくる初心者(実話、しかも昨日の話)のような
純真な心を忘れないで頂きたいものです。
《オーラの移植》
占有やら信仰の足枷やらが流行っているんで、
結構使えそうな気がしてます。
グリフィンの導きを戦闘中に奪うと、
非常に愉快なコンバットトリックになります。
対緑白にならありえる話。
エンチャントプレイヤーが奪えないのが玉に瑕ですが、
まあ、SF研以外では多分困らないはず。
《セファリッドの警官》
《ついえし希望》
差し戻し→セファリッドの警官→ヴェンセール→ついえし希望
相手の場に何も残らないね!
《アンデッドの王》
ゾンビデッキが大流行! とは、ちっとも思っていないわけですが、
注目すべき点は、ゾンビ”カード”を回収できるところ。
そう、ゾンビ・エンチャントやゾンビ・ソーサリーとかが回収できるんですよ。
凄まじいアドバンテージエンジン、ドラルヌーもびっくり。
いや、まあ、そんなカード今はありませんけどね。
でも、次か、次の次のブロックで出ると思うんですよ。
オンスロートみたいに、部族祭りが開催されるはずなんです。
頭の中がミライシフトしている人にお薦めの一枚。
《シヴのヘルカイト》
誰が使うかは知りませんが、最低でも自分は使います。
熊野好きでドラゴン好きなら最高の1枚。
ボガーダンの方が8マナで(しかもインスタントタイミングで)やることを、
17マナかけてやる辺りはご愛嬌ってやつです。
と、まあ、こんなところでしょうか。
大穴狙いなんで、アルカニスとかマスティコア辺りの対抗〜中穴は除いてます。
オーラの移植辺りは別に大穴って感じでもないですが、入れときました。
魔力のとげは、自分の中では血染めの月クラスの本命の1枚だったんですが、周りの反応はどうも大穴。
強いと思うんですけどねえ。