どの石が活きているかなんてちっとも分からない
2006年3月31日 ゲーム コメント (1)わくわく連珠ランド
http://i-alpha.com/renju/gametop.htm
囲連星 ☆囲碁でも連珠でもない新ゲーム☆
http://irensei.com/
"二人零和有限確定完全情報ゲーム"について調べていたら、何故か、連珠から派生したゲームを幾つか見つけました。
せっかくなのでルールが分かるサイトの紹介を。
結構いろんな碁盤を使ったゲームがあるものですね。
移動連珠なんかは手軽で面白そうです。
石7子づつと碁盤さえあればできるというのは好印象。
連珠はルールがややこしいので、こういった簡単なゲームを覚えとくと、囲碁に飽きたときに良さそうかな。
問題は、囲碁なんて滅多に打たないことですが。
まあ、たまにはアナクロなゲームをやってみるのも楽しいのかもしれません。
そういや、将棋盤や駒を使ったゲームなら昔は良く遊んでました。
はさみ将棋とか、周り将棋とか、山崩しとか。
山崩しの楽しさはジェンガに通ずるものがありますね。
わざと、難しいところ狙っては失敗ばかりした思い出が……
ああ、懐かしいなあ。
あと、関係ないですが、連珠はもう必勝法分かっているんですね。
今まで、全く知りませんでした。
最善手さえ打てば、先手が必ず勝つそうです。
当然の結論でちょっとがっかり。
囲碁、将棋はまだまだ必勝法の発見は先なのでしょうねえ。
http://i-alpha.com/renju/gametop.htm
囲連星 ☆囲碁でも連珠でもない新ゲーム☆
http://irensei.com/
"二人零和有限確定完全情報ゲーム"について調べていたら、何故か、連珠から派生したゲームを幾つか見つけました。
せっかくなのでルールが分かるサイトの紹介を。
結構いろんな碁盤を使ったゲームがあるものですね。
移動連珠なんかは手軽で面白そうです。
石7子づつと碁盤さえあればできるというのは好印象。
連珠はルールがややこしいので、こういった簡単なゲームを覚えとくと、囲碁に飽きたときに良さそうかな。
問題は、囲碁なんて滅多に打たないことですが。
まあ、たまにはアナクロなゲームをやってみるのも楽しいのかもしれません。
そういや、将棋盤や駒を使ったゲームなら昔は良く遊んでました。
はさみ将棋とか、周り将棋とか、山崩しとか。
山崩しの楽しさはジェンガに通ずるものがありますね。
わざと、難しいところ狙っては失敗ばかりした思い出が……
ああ、懐かしいなあ。
あと、関係ないですが、連珠はもう必勝法分かっているんですね。
今まで、全く知りませんでした。
最善手さえ打てば、先手が必ず勝つそうです。
当然の結論でちょっとがっかり。
囲碁、将棋はまだまだ必勝法の発見は先なのでしょうねえ。
授業中ずっとプログラミングしてた覚えが
2006年3月24日 ゲームCarnageHeart PORTABLEプレビューサイト
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
PSPでカルネージハートの新作が出るようですね。
正直やりたくてたまりません。
カルネージハートがどんなゲームかっていうと、ロボットの機体を設計して、行動をプログラミングで制御して対戦するというアクション性皆無なシミュレーションゲームなのです。
実にストイック。高い敷居でライトゲーマー層など切捨て。
初めてのプログラミングなんて正直まともに動きません。
よちよち歩きしながら、敵に突っ込んで大破など当たり前。
ひどいときは、障害物を上手く処理できずに目の前でぐるぐる回り続けたり、柱に向かって歩き続けて前に進めないことに気づかないギャグ漫画状態になったりと散々な目にあいます。
しかし、そこを乗り越えて初めて上手く動いたときの感動は筆舌に尽くしがたいのです。
例えるなら、飼い犬が初めてお手を覚えた時の心境。
「うちの子、めっちゃ賢いでしょ。ね? ね?」と周りに自慢したくてたまらなくなるんですよ、いや、ほんとに。
で、慣れてくると「前方に敵機を発見した場合、弾幕を展開しつつサイドステップ。その後に小型ミサイルを発射し、その弾道を隠れ蓑に敵機に接近。そして敵機が熱暴走しているところに、格闘戦を仕掛け一気に撃滅!」のようにいい感じに妄想が膨らんでくるわけです。
そして、思うように試合が展開された時の快感といったらもう!
「機体の性能の違いが、戦力の決定的差ではないという事をおしえてやる!」なんて台詞を画面に向かって口走る始末。
さらに慣れてくると今度3機の小隊で闘うことになるのですが、これがまた楽しいんですよ。
試合開始後「散!」とか言いながら散開してみたり、試合に関係なく3機でラインダンス踊ってみたり、楽しみ方が段違いに増えます。
上手く連携取りつつ包囲殲滅できたときなんか、モニター前で叫びまくりです。喜びのあまり、彼らに角砂糖あげたくなります。
しかしこのゲームには重大な難点があるのです。
それは敷居が高すぎて、対戦相手が見つからないこと。
今まで5人に薦めて4人は投げ出しました。
唯一はまった人は、リアルでロボットっぽいもの造ったことある機械科の人とかもうなにがなんだか。
でも最新作は安心のネット対応。
世界中がライバルとは素晴らしい。
もし、今からカルネージハートがやりたいなら、『カルネージハートEZ』がお勧め。ハードはPSです。
VSライブラリという大会入賞者の機体と闘える機能が付いてます。
絶望的なまでに強い機体たちに恐怖することでしょう。
多分1000円も出せば買えるはず。
最安値は98円まで見たことあります。
なんだかとても嬉しそうな文章になりましたが、本当にカルネージハートは良いものですよ。
この時期のアートディンクは神かと思ってました。
新作も是非ともプレイしたいものです。
しかしPSP持ってないのがどうにもこうにも。でもその為にPSP買うのはやりすぎな気も……
どうしたものでしょうかね?
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
PSPでカルネージハートの新作が出るようですね。
正直やりたくてたまりません。
カルネージハートがどんなゲームかっていうと、ロボットの機体を設計して、行動をプログラミングで制御して対戦するというアクション性皆無なシミュレーションゲームなのです。
実にストイック。高い敷居でライトゲーマー層など切捨て。
初めてのプログラミングなんて正直まともに動きません。
よちよち歩きしながら、敵に突っ込んで大破など当たり前。
ひどいときは、障害物を上手く処理できずに目の前でぐるぐる回り続けたり、柱に向かって歩き続けて前に進めないことに気づかないギャグ漫画状態になったりと散々な目にあいます。
しかし、そこを乗り越えて初めて上手く動いたときの感動は筆舌に尽くしがたいのです。
例えるなら、飼い犬が初めてお手を覚えた時の心境。
「うちの子、めっちゃ賢いでしょ。ね? ね?」と周りに自慢したくてたまらなくなるんですよ、いや、ほんとに。
で、慣れてくると「前方に敵機を発見した場合、弾幕を展開しつつサイドステップ。その後に小型ミサイルを発射し、その弾道を隠れ蓑に敵機に接近。そして敵機が熱暴走しているところに、格闘戦を仕掛け一気に撃滅!」のようにいい感じに妄想が膨らんでくるわけです。
そして、思うように試合が展開された時の快感といったらもう!
「機体の性能の違いが、戦力の決定的差ではないという事をおしえてやる!」なんて台詞を画面に向かって口走る始末。
さらに慣れてくると今度3機の小隊で闘うことになるのですが、これがまた楽しいんですよ。
試合開始後「散!」とか言いながら散開してみたり、試合に関係なく3機でラインダンス踊ってみたり、楽しみ方が段違いに増えます。
上手く連携取りつつ包囲殲滅できたときなんか、モニター前で叫びまくりです。喜びのあまり、彼らに角砂糖あげたくなります。
しかしこのゲームには重大な難点があるのです。
それは敷居が高すぎて、対戦相手が見つからないこと。
今まで5人に薦めて4人は投げ出しました。
唯一はまった人は、リアルでロボットっぽいもの造ったことある機械科の人とかもうなにがなんだか。
でも最新作は安心のネット対応。
世界中がライバルとは素晴らしい。
もし、今からカルネージハートがやりたいなら、『カルネージハートEZ』がお勧め。ハードはPSです。
VSライブラリという大会入賞者の機体と闘える機能が付いてます。
絶望的なまでに強い機体たちに恐怖することでしょう。
多分1000円も出せば買えるはず。
最安値は98円まで見たことあります。
なんだかとても嬉しそうな文章になりましたが、本当にカルネージハートは良いものですよ。
この時期のアートディンクは神かと思ってました。
新作も是非ともプレイしたいものです。
しかしPSP持ってないのがどうにもこうにも。でもその為にPSP買うのはやりすぎな気も……
どうしたものでしょうかね?
面白すぎるのも考え物
2006年2月6日 ゲームやな9に呼び出されたので、梅田で三国志大戦やってました。
今日初めて店内対戦をプレイしてみたのですが、面白すぎ。
これは正直ハマるね、と確信。
というわけで、三国志大戦は引退しようと思います。
こんなに面白い遊びは駄目すぎます。
お金がいくらあっても足りないのです。
全国対戦だけなら自制できそうですが、店内対戦とか知ったらもう耐えられません。
きっと、あるだけお金を使うことでしょう。
あ、なんか、インベイジョンの時のこと思い出してきました。
あのときは1日1回以上ドラフトやってひどい生活に。
あー、マジでやめたほうがよさそうです。
というわけで、やってる姿見たら遠慮なくしばいてください。
とか言いながら、testingさんとかに誘われたらやってそうな予感。
今日初めて店内対戦をプレイしてみたのですが、面白すぎ。
これは正直ハマるね、と確信。
というわけで、三国志大戦は引退しようと思います。
こんなに面白い遊びは駄目すぎます。
お金がいくらあっても足りないのです。
全国対戦だけなら自制できそうですが、店内対戦とか知ったらもう耐えられません。
きっと、あるだけお金を使うことでしょう。
あ、なんか、インベイジョンの時のこと思い出してきました。
あのときは1日1回以上ドラフトやってひどい生活に。
あー、マジでやめたほうがよさそうです。
というわけで、やってる姿見たら遠慮なくしばいてください。
とか言いながら、testingさんとかに誘われたらやってそうな予感。
法事から思ったより早く終わったので、梅田で、kimさんT代さんPitさん得る句さんのプレリ組と合流。なぜか最年少。
testingさんと合流するために、ゲーセンで暇をつぶすことに。
Round1で三国志大戦やってると、どこかで見た顔が。
卒業したM安くんでした。元気でやってるようで何より。
今日は、レアな人と会う日ですかね?
三国志大戦プレイ。
デッキは、
SRホウトク、U典偉、R李典、R郭嘉、Rジュンイク。
W反計。あとは蹴散らせで、なんとかする方向で。
結果(5品)>○○×、×、○○×
こんなデッキ使っていながら、焼き殺されました。
馬シュウユでこんがり。2発で合計8コスト分ぐらい。
あと、R李典しか反計してません。
Rジュンイクはこっそり攻城用。
SR孫策引いたので、全ては些細なこと。
testingさんと合流。
以下、明日に続く。
testingさんと合流するために、ゲーセンで暇をつぶすことに。
Round1で三国志大戦やってると、どこかで見た顔が。
卒業したM安くんでした。元気でやってるようで何より。
今日は、レアな人と会う日ですかね?
三国志大戦プレイ。
デッキは、
SRホウトク、U典偉、R李典、R郭嘉、Rジュンイク。
W反計。あとは蹴散らせで、なんとかする方向で。
結果(5品)>○○×、×、○○×
こんなデッキ使っていながら、焼き殺されました。
馬シュウユでこんがり。2発で合計8コスト分ぐらい。
あと、R李典しか反計してません。
Rジュンイクはこっそり攻城用。
SR孫策引いたので、全ては些細なこと。
testingさんと合流。
以下、明日に続く。
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