さっきの覚書の簡易版
2006年9月25日 MTG自分が読みにくかったので簡易版。
コモンのみ。弱いのは書かず。変異は割愛。
黒or4黒黒
Dark Withering
赤or5赤
Lightning Axe
緑or緑白
Thrill of the Hunt
1白
Momentary Blink
Temporal Isolation
1青orピッチ
Snapback
1黒
Feebleness
1緑
AEther Web
Ashcoat Bear
Strength in Numbers
2白
Fortify
2青
Bewilder
1青青
Cancel
2黒
Strangling Soot
1赤赤
Orcish Cannonade
Viashino Bladescout
3青
Crookclaw Transmuter
3黒
Drudge Reavers
Tendrils of Corruption
5赤
Bogardan Rager
6緑
Havenwood Wurm
1赤赤以上
Ghitu Firebreathing
コモンのみ。弱いのは書かず。変異は割愛。
黒or4黒黒
Dark Withering
赤or5赤
Lightning Axe
緑or緑白
Thrill of the Hunt
1白
Momentary Blink
Temporal Isolation
1青orピッチ
Snapback
1黒
Feebleness
1緑
AEther Web
Ashcoat Bear
Strength in Numbers
2白
Fortify
2青
Bewilder
1青青
Cancel
2黒
Strangling Soot
1赤赤
Orcish Cannonade
Viashino Bladescout
3青
Crookclaw Transmuter
3黒
Drudge Reavers
Tendrils of Corruption
5赤
Bogardan Rager
6緑
Havenwood Wurm
1赤赤以上
Ghitu Firebreathing
うっかりしない為の覚書
2006年9月25日 MTG相手にマナがあるときに警戒すべきカード一覧。
タイムスパイラルのコモン、アンコモンのみ。
1マナ
・青
Clockspinning
→カウンター操作
→多分デッキに入っていない
・黒
Dark Withering
→マッドネス、黒以外除去
→Trespasser il-Vecが居る時に注意
・赤
Lightning Axe
→ディスカードでクリーチャーに5点
→黒マナがあるときのマッドネスに注意
・緑
Might of Old Krosa
→アンコモン、+2/+2
Sprout
→1/1
→多分デッキに入っていないので、警戒の必要なし
Thrill of the Hunt
→+1/+2
→緑白ある時の+2/+4に注意
2マナ
・白
Momentary Blink
→除去回避
Temporal Isolation
→シャドー化+口輪
→フィニッシュ時に注意
・青
Snapback
→バウンス
・黒
Feebleness
→オーラで-2/-1
→不自然なブロッカー残しに注意
・赤
Ancient Grudge
→粉砕
→メインでは警戒の必要なし
Sudden Shock
→アンコモン、刹那、ショック
・緑
AEther Web
→オーラ、+1/+1、シャドーと飛行ブロック可
→貴重な回避もちを失わぬように
Ashcoat Bear
→2/2
→灰色熊?
Scryb Ranger
→アンコモン、1/1飛行、P青、クウィリーオン・レインジャー
→攻撃を誘うような行為に注意
Strength in Numbers
→攻撃クリーチャーの数だけ+X/+X、トランプル付加
→不自然な攻撃に注意、防御時にも使えることを留意
3マナ
・白
Fortify
→you control +2/+0 or +0/+2
→複数体、戦闘に参加する場合に注意
Plated Pegasus
→アンコモン、1/2飛行、1点軽減
→警戒する必要は薄い
・青
Bewilder
→-3/-0、キャントリップ
→たまに1対2交換をとられる、4マナ以上が犠牲にならぬように
・青青
Cancel
→打ち消し
Wipe Away
→アンコモン、刹那、バウンス
→パーマネントを戻せることに注意
・黒
Strangling Soot
→タフネス3以下を除去
・黒黒
Sudden Death
→アンコモン、刹那、-4/-4
・赤赤
Orcish Cannonade
→対象に2点、自分に3点、キャントリップ
→相手のライフによって警戒
Viashino Bladescout
→2/1、CIPで対象に先制攻撃
→決められると大幅にテンポを失う、注意すべき
・緑
Krosan Grip
→アンコモン、刹那、解呪
→メインでは警戒の必要なし
4マナ
・白
Foriysian Interceptor
→0/5壁、複数体ブロック
→多分デッキに入っていないので、警戒の必要なし
・白白
Celestial Crusader
→アンコモン、刹那、十字軍、2/2飛行
Return to Dust
→アンコモン、解呪、ただしリムーブ
→メインでは警戒の必要なし
・青
Crookclaw Transmuter
→3/1飛行、P/T入れ替え
→→決められると大幅にテンポを失う、注意すべき
Voidmage Husher
→アンコモン、2/2、CIPで起動型能力打ち消し
→相手が呪文プレイで戻られることを忘れない
・青青
Careful Consideration
→アンコモン、ドロー&ディスカード
→黒マナがあるときにマッドネスに注意
・黒
Drudge Reavers
→2/1、再生
→あまり入っていないと予想される
Tendrils of Corruption
→クリーチャー限定の堕落
→沼の数を数えておく、ダメージレースを覆す強さ
・緑
Chameleon Blur
→戦闘でのプレイヤーへのダメージ軽減
→多分デッキに入っていないので、警戒の必要なし
5マナ
・黒
Traitor’s Clutch
→+1/+0、シャドー付加
→多分デッキに入っていないので、警戒の必要なし
6マナ
・黒黒
Dark Withering
→黒以外除去
・赤
Bogardan Rager
→3/4、CIPで対象に+4/+0
→6マナなので分かりやすい
7マナ
・緑
Havenwood Wurm
→5/6、トランプル
→とても分かりやすい
その他
・0マナ
Snapback
→バウンス、青1枚リムーブでピッチ
・1赤赤以上
Ghitu Firebreathing
→オーラは2マナ、+赤マナで1/+0
→赤マナが3つ以上あるときのみ警戒
・X青
Spell Burst
→アンコモン、バイバック付き呪文破
→バイバックのみ警戒すれば十分、多分入っていない
・X緑
Molder
→X以下解呪、X点ゲインライフ
→メインでは警戒の必要なし
変異があるとき
・青
Coral Trickster
→2/1、ぐるぐる
・青青
Fledgling Mowcor
→アンコモン、2/2飛行、ティム
・5青
Slipstream Serpent
→6/6
・5青青
Brine Elemental
→アンコモン、5/6、対戦相手のアンタップステップをとばす
→擬似Time walkにならないように注意
・島2つ戻す
Fathom Seer
→1/3、ドロー2
→スペルシェイパーが居る時は注意
タイムスパイラルのコモン、アンコモンのみ。
1マナ
・青
Clockspinning
→カウンター操作
→多分デッキに入っていない
・黒
Dark Withering
→マッドネス、黒以外除去
→Trespasser il-Vecが居る時に注意
・赤
Lightning Axe
→ディスカードでクリーチャーに5点
→黒マナがあるときのマッドネスに注意
・緑
Might of Old Krosa
→アンコモン、+2/+2
Sprout
→1/1
→多分デッキに入っていないので、警戒の必要なし
Thrill of the Hunt
→+1/+2
→緑白ある時の+2/+4に注意
2マナ
・白
Momentary Blink
→除去回避
Temporal Isolation
→シャドー化+口輪
→フィニッシュ時に注意
・青
Snapback
→バウンス
・黒
Feebleness
→オーラで-2/-1
→不自然なブロッカー残しに注意
・赤
Ancient Grudge
→粉砕
→メインでは警戒の必要なし
Sudden Shock
→アンコモン、刹那、ショック
・緑
AEther Web
→オーラ、+1/+1、シャドーと飛行ブロック可
→貴重な回避もちを失わぬように
Ashcoat Bear
→2/2
→灰色熊?
Scryb Ranger
→アンコモン、1/1飛行、P青、クウィリーオン・レインジャー
→攻撃を誘うような行為に注意
Strength in Numbers
→攻撃クリーチャーの数だけ+X/+X、トランプル付加
→不自然な攻撃に注意、防御時にも使えることを留意
3マナ
・白
Fortify
→you control +2/+0 or +0/+2
→複数体、戦闘に参加する場合に注意
Plated Pegasus
→アンコモン、1/2飛行、1点軽減
→警戒する必要は薄い
・青
Bewilder
→-3/-0、キャントリップ
→たまに1対2交換をとられる、4マナ以上が犠牲にならぬように
・青青
Cancel
→打ち消し
Wipe Away
→アンコモン、刹那、バウンス
→パーマネントを戻せることに注意
・黒
Strangling Soot
→タフネス3以下を除去
・黒黒
Sudden Death
→アンコモン、刹那、-4/-4
・赤赤
Orcish Cannonade
→対象に2点、自分に3点、キャントリップ
→相手のライフによって警戒
Viashino Bladescout
→2/1、CIPで対象に先制攻撃
→決められると大幅にテンポを失う、注意すべき
・緑
Krosan Grip
→アンコモン、刹那、解呪
→メインでは警戒の必要なし
4マナ
・白
Foriysian Interceptor
→0/5壁、複数体ブロック
→多分デッキに入っていないので、警戒の必要なし
・白白
Celestial Crusader
→アンコモン、刹那、十字軍、2/2飛行
Return to Dust
→アンコモン、解呪、ただしリムーブ
→メインでは警戒の必要なし
・青
Crookclaw Transmuter
→3/1飛行、P/T入れ替え
→→決められると大幅にテンポを失う、注意すべき
Voidmage Husher
→アンコモン、2/2、CIPで起動型能力打ち消し
→相手が呪文プレイで戻られることを忘れない
・青青
Careful Consideration
→アンコモン、ドロー&ディスカード
→黒マナがあるときにマッドネスに注意
・黒
Drudge Reavers
→2/1、再生
→あまり入っていないと予想される
Tendrils of Corruption
→クリーチャー限定の堕落
→沼の数を数えておく、ダメージレースを覆す強さ
・緑
Chameleon Blur
→戦闘でのプレイヤーへのダメージ軽減
→多分デッキに入っていないので、警戒の必要なし
5マナ
・黒
Traitor’s Clutch
→+1/+0、シャドー付加
→多分デッキに入っていないので、警戒の必要なし
6マナ
・黒黒
Dark Withering
→黒以外除去
・赤
Bogardan Rager
→3/4、CIPで対象に+4/+0
→6マナなので分かりやすい
7マナ
・緑
Havenwood Wurm
→5/6、トランプル
→とても分かりやすい
その他
・0マナ
Snapback
→バウンス、青1枚リムーブでピッチ
・1赤赤以上
Ghitu Firebreathing
→オーラは2マナ、+赤マナで1/+0
→赤マナが3つ以上あるときのみ警戒
・X青
Spell Burst
→アンコモン、バイバック付き呪文破
→バイバックのみ警戒すれば十分、多分入っていない
・X緑
Molder
→X以下解呪、X点ゲインライフ
→メインでは警戒の必要なし
変異があるとき
・青
Coral Trickster
→2/1、ぐるぐる
・青青
Fledgling Mowcor
→アンコモン、2/2飛行、ティム
・5青
Slipstream Serpent
→6/6
・5青青
Brine Elemental
→アンコモン、5/6、対戦相手のアンタップステップをとばす
→擬似Time walkにならないように注意
・島2つ戻す
Fathom Seer
→1/3、ドロー2
→スペルシェイパーが居る時は注意
コストパフォーマンスが落ちたのは残念
2006年9月25日 MTG土曜にプレリ行ってきました。
シールドは○○○○×で4−1。
6パック貰いました。
賞品が大幅に減っているようで、しょんぼり。
(前に行ったのはディセッションの時)
以下、デッキです。
クリーチャー14枚
2 コーの物あさり ・ルーター
2 ベナリアの騎兵 ・側面攻撃持ち白熊
1 アムローの求道者 ・白畏怖持ち2/2
1 顔なしの貪り食い ・シャドー2/1
1 乳白スリヴァー ・対象になるとドロー
1 ちらつくスピリット ・2/2飛行、またたかない
1 精油スリヴァー ・3/3 Spirit link、紫
1 魔女狩り師 ・相手のクリーチャーをバウンス、紫
1 虚空魔道士の沈黙者 ・瞬速、CIPで起動型能力打ち消し
1 粘つく霊命 ・4/3バニラ or 3/3沼渡り
1 裂け目翼の雲間を泳ぐもの ・2/2飛行、CIPでバウンス
1 遍歴のカゲロウ獣 ・待機4、4/4飛行
スペル9枚
1 暗殺 ・タップ状態の生物を除去
1 絞殺の煤 ・タフネス3以下を除去
1 時間の渦 ・time web
2 精神攪乱 ・待機4、3枚捨てる
2 虚弱 ・瞬速、-2/-1のオーラ
1 テフェリーの濠 ・紫、INのアレ
1 サーペイディア諸帝国史、第七巻 ・3マナで1/1がわく
土地17枚
1 広漠なる変幻地 ・基本地形をサーチ
6 島
6 平地
4 沼
白で序盤殴った後にシャドーと飛行で削り切る、
典型的な青白テンポに除去を足した構成。
緑系には相性が抜群でした。
MVPは魔女狩り師。
タワーで抜かれる程の強さは伊達ではありません。
テフェリーの濠も神カードですが、2回しか活躍しませんでした。
手札で眠ったまま勝利することも2回あったのが何とも。
裂け目翼の雲間を泳ぐものは相当に強いアンコでした。
待機でも素出しでも強いのは良い感じ。
サーペイディア諸帝国史、第七巻はなんか和みました。
湧き出すのは相手が黒ければスラル、白ければ市民。
どちらでもなければ、苗木を出して無駄に警戒させましょう。
紫やレア、アンコの話はさておき、使ったコモンの感想。
コーの物あさりは見たまんま強いカードでした。
オデッセイの時を思い出せば当然の結論。
1点クロックもなかなか侮れません。
ベナリアの騎兵も当然強い一枚。
攻撃時のみなら、ボリアルのケンタウロスをも凌ぐ強さ。
4マナまでは、まず止まりません。
アムローの求道者はかなりの確率で止まりません。
白の3マナ2/2飛行に比べて、色拘束の薄さも素晴らしい。
あと、コモンでリクルートできるようですね。
ちらつくスピリットはただの2/2飛行に近い印象。
能力起動の重さは問題。
とはいえ、攻撃時には頼もしい限り。
粘つく霊命が沼を渡れる確率はかなり高そう。
黒の除去が強い環境に後押しされ、かなりの強さ。
悪くても4/3なのも好印象。
遍歴のカゲロウ獣は少し重いものの出れば、まず落ちない一枚。
タフネスが3と4では大違い。
蜘蛛+虚弱ですら死なないのは素晴らしい限り。
重いといっても、2マナクリーチャーの少ないデッキなら、
待機しとけば良いので、特に問題も無し。
暗殺と力の渦は、まんまなので割愛。
両方とも昔から1マナ重くなっているのが印象的。
絞殺の煤はかなり強いですね。
軽い、色拘束が薄い、インスタント、色を選ばない、と長所多数。
緑以外の6マナ以下はほぼ除去できるんじゃないかと。
虚弱はなかなか良質なコンバットトリック。
黒マナで相手を警戒させる選択肢ができたことが素晴らしい。
システム除去にも活躍しました。特にルーターとか。
精神攪乱はシールドでは素晴らしい強さ。
アドバンテージが異常。
先手1ターン目に待機すると、ほぼ3枚捨てが決まります。
シールドの感想はこんなとこですかね。
気が向けば、ドラフトの感想も書くかも。
シールドは○○○○×で4−1。
6パック貰いました。
賞品が大幅に減っているようで、しょんぼり。
(前に行ったのはディセッションの時)
以下、デッキです。
クリーチャー14枚
2 コーの物あさり ・ルーター
2 ベナリアの騎兵 ・側面攻撃持ち白熊
1 アムローの求道者 ・白畏怖持ち2/2
1 顔なしの貪り食い ・シャドー2/1
1 乳白スリヴァー ・対象になるとドロー
1 ちらつくスピリット ・2/2飛行、またたかない
1 精油スリヴァー ・3/3 Spirit link、紫
1 魔女狩り師 ・相手のクリーチャーをバウンス、紫
1 虚空魔道士の沈黙者 ・瞬速、CIPで起動型能力打ち消し
1 粘つく霊命 ・4/3バニラ or 3/3沼渡り
1 裂け目翼の雲間を泳ぐもの ・2/2飛行、CIPでバウンス
1 遍歴のカゲロウ獣 ・待機4、4/4飛行
スペル9枚
1 暗殺 ・タップ状態の生物を除去
1 絞殺の煤 ・タフネス3以下を除去
1 時間の渦 ・time web
2 精神攪乱 ・待機4、3枚捨てる
2 虚弱 ・瞬速、-2/-1のオーラ
1 テフェリーの濠 ・紫、INのアレ
1 サーペイディア諸帝国史、第七巻 ・3マナで1/1がわく
土地17枚
1 広漠なる変幻地 ・基本地形をサーチ
6 島
6 平地
4 沼
白で序盤殴った後にシャドーと飛行で削り切る、
典型的な青白テンポに除去を足した構成。
緑系には相性が抜群でした。
MVPは魔女狩り師。
タワーで抜かれる程の強さは伊達ではありません。
テフェリーの濠も神カードですが、2回しか活躍しませんでした。
手札で眠ったまま勝利することも2回あったのが何とも。
裂け目翼の雲間を泳ぐものは相当に強いアンコでした。
待機でも素出しでも強いのは良い感じ。
サーペイディア諸帝国史、第七巻はなんか和みました。
湧き出すのは相手が黒ければスラル、白ければ市民。
どちらでもなければ、苗木を出して無駄に警戒させましょう。
紫やレア、アンコの話はさておき、使ったコモンの感想。
コーの物あさりは見たまんま強いカードでした。
オデッセイの時を思い出せば当然の結論。
1点クロックもなかなか侮れません。
ベナリアの騎兵も当然強い一枚。
攻撃時のみなら、ボリアルのケンタウロスをも凌ぐ強さ。
4マナまでは、まず止まりません。
アムローの求道者はかなりの確率で止まりません。
白の3マナ2/2飛行に比べて、色拘束の薄さも素晴らしい。
あと、コモンでリクルートできるようですね。
ちらつくスピリットはただの2/2飛行に近い印象。
能力起動の重さは問題。
とはいえ、攻撃時には頼もしい限り。
粘つく霊命が沼を渡れる確率はかなり高そう。
黒の除去が強い環境に後押しされ、かなりの強さ。
悪くても4/3なのも好印象。
遍歴のカゲロウ獣は少し重いものの出れば、まず落ちない一枚。
タフネスが3と4では大違い。
蜘蛛+虚弱ですら死なないのは素晴らしい限り。
重いといっても、2マナクリーチャーの少ないデッキなら、
待機しとけば良いので、特に問題も無し。
暗殺と力の渦は、まんまなので割愛。
両方とも昔から1マナ重くなっているのが印象的。
絞殺の煤はかなり強いですね。
軽い、色拘束が薄い、インスタント、色を選ばない、と長所多数。
緑以外の6マナ以下はほぼ除去できるんじゃないかと。
虚弱はなかなか良質なコンバットトリック。
黒マナで相手を警戒させる選択肢ができたことが素晴らしい。
システム除去にも活躍しました。特にルーターとか。
精神攪乱はシールドでは素晴らしい強さ。
アドバンテージが異常。
先手1ターン目に待機すると、ほぼ3枚捨てが決まります。
シールドの感想はこんなとこですかね。
気が向けば、ドラフトの感想も書くかも。
漫画喫茶では読めない雑誌が多すぎるので、結局本屋にも立ち読みへ。
案の定、2時間以上立ち読みして、腰が痛くてたまんなくなってました。
閉店近くまで粘った自分が悪いんですがね。
ビームの『イムリ』は良いなあ。
今のところ、設定披露してるだけだけど十分面白い。
本格的に話が進みだす時が本当に楽しみ。
入江亜季も面白いしで、2本だけでも良い雑誌認定。
まあ、他の作品もしっかり面白いんですがね。
ビームは本当に志の高い雑誌だと思います。
でも、その割には生え抜きの新人があまり育ってないのは何故?
同人出身ばかり目立ってもなあ。後が続くのか心配。
18禁な伝綺作家界隈で評判のドラゴンエイジ連載『HIGHSCHOOL OF THE DEAD』は胡散臭すぎて、打ち切られるんじゃないかと不安。
最近読んだ『ミッションスクール』後書きの電撃hpで人気最下位により
打ち切り食らった話に絶望したのばかりなので。
角川グループの読者における最多層は微塵も信用できないんですが、
如何なもんでしょ?
しかし、E☆2は一体誰が読んでいるのか疑問。
名前すら知らない人の方が多いんじゃないかと。
雑誌の方向としては、メディアミックスしないコンプティークといったところ。んー、ひどいな。
角川グループ(eb!含む)ではないこの雑誌に未来はあるんだろうか?
とりあえず、クソつまんないので注意。
アワーズ+は安定した面白さ。
水上悟志はなんか好き。説明しにくいんだけど。
石田敦子は何描いても陰鬱としますね。それが良いのですが。
二宮ひかるには是非25才辺りの女性を描いて欲しいのです。
中学生じゃあ、さっぱり色気が足りません。
コミックリュウは吾妻ひでおの漫画が全てを表している気が。
セルフパロディの上に、SFパロディってどこまで読者を絞る気?
鶴田謙二の『思い出エマノン』は思わずオリジナルかと思うぐらい、
まるで違和感無し。本当に原作付き?
安永航一郎の久々の新作は、割と落ち着いていて拍子抜け。
もっと遠慮せず、おっさんの脛毛とか出しまくれば良いのに。
まあ、キャプテンをハヤカワっぽくしたような雑誌という印象。
案の定、2時間以上立ち読みして、腰が痛くてたまんなくなってました。
閉店近くまで粘った自分が悪いんですがね。
ビームの『イムリ』は良いなあ。
今のところ、設定披露してるだけだけど十分面白い。
本格的に話が進みだす時が本当に楽しみ。
入江亜季も面白いしで、2本だけでも良い雑誌認定。
まあ、他の作品もしっかり面白いんですがね。
ビームは本当に志の高い雑誌だと思います。
でも、その割には生え抜きの新人があまり育ってないのは何故?
同人出身ばかり目立ってもなあ。後が続くのか心配。
18禁な伝綺作家界隈で評判のドラゴンエイジ連載『HIGHSCHOOL OF THE DEAD』は胡散臭すぎて、打ち切られるんじゃないかと不安。
最近読んだ『ミッションスクール』後書きの電撃hpで人気最下位により
打ち切り食らった話に絶望したのばかりなので。
角川グループの読者における最多層は微塵も信用できないんですが、
如何なもんでしょ?
しかし、E☆2は一体誰が読んでいるのか疑問。
名前すら知らない人の方が多いんじゃないかと。
雑誌の方向としては、メディアミックスしないコンプティークといったところ。んー、ひどいな。
角川グループ(eb!含む)ではないこの雑誌に未来はあるんだろうか?
とりあえず、クソつまんないので注意。
アワーズ+は安定した面白さ。
水上悟志はなんか好き。説明しにくいんだけど。
石田敦子は何描いても陰鬱としますね。それが良いのですが。
二宮ひかるには是非25才辺りの女性を描いて欲しいのです。
中学生じゃあ、さっぱり色気が足りません。
コミックリュウは吾妻ひでおの漫画が全てを表している気が。
セルフパロディの上に、SFパロディってどこまで読者を絞る気?
鶴田謙二の『思い出エマノン』は思わずオリジナルかと思うぐらい、
まるで違和感無し。本当に原作付き?
安永航一郎の久々の新作は、割と落ち着いていて拍子抜け。
もっと遠慮せず、おっさんの脛毛とか出しまくれば良いのに。
まあ、キャプテンをハヤカワっぽくしたような雑誌という印象。
最近、2時間以上立ち読みすると腰が痛くてたまらないので、
漫画喫茶通いしてます。
大体5〜7時間ぐらいいるのでパック料金でも2000円程かかり、
結構手痛い出費ですが、腰の為にはやむなし。
しかし、石橋の漫画喫茶は雑誌の揃えが悪いのがどうにも。
せめて、近代麻雀とヤングチャンピオンとアクションぐらいの
コンビニにもある有名所は置いて欲しいものです。
あと、ビジネスジャンプとスーパージャンプも。
そういや、ヤングガンガンもないなあ。
別冊ヤングマガジンのような新人雑誌や、エロティックスFのような版型が微妙な雑誌まで置いてくれる漫画喫茶できないもんですかねえ。
ヤングジャンプの新連載『ハチワンダイバー』面白いですなあ。
『月下の棋士』みたいに将棋知らなくても楽しめる類の将棋漫画。
真剣師との勝負を外連味たっぷりに描いてて、期待持てます。
持ち時間一分勝負みたいな無茶なルールは実に素敵なので、
この勢いでもっともっとやって欲しい。
柴田ヨクサルの会話の間は相変わらず素敵。
遠慮なくゲラゲラ笑えるのも、漫画喫茶の有り難さ。
チャンピオンの『椿ナイトクラブ』は茜ちゃん♂のヒロイン化が止まることを知らぬ勢いで、もっとやれという気持ちで一杯に。
少年誌でカラーページの乳首見せもヒロイン♂ならではですな。
『ハヤテのごとく』でも綾崎ハーマイオニーだし、
最近の流行なんですかね?
大歓迎です。
弁解しときますが、古代ギリシャの賢い人たちや花の24年組なギナジウムのような趣味はございません。
ウルトラジャンプの『皇国の守護者』は新城が相も変わらず悲惨。
部下の死が全て犬死とはかなり最低の結末。
感情を押し殺した軍人同士の会話が素敵でたまらなくて、
原作の小説も読みたくてたまらなくなったんですが、
漫画で読みたい気持ちも大きく、ぐっと堪えてました。
毎月そんな感じなんで、何時か原作を読んでしまいそうな予感。
題名忘れましたが、漫画サンデーに載っている花魁ものがエロス。
花魁ものは大概の場合エロいので、本当に良いジャンルです。
現代の夜の女の話といえば倉科遼なんですが、連載増えすぎ。
おっさんが読む雑誌には大概載ってるんじゃないかと。
良くネタが尽きないもんですな。
司敬時代から筆は速かったとはいえ異常。
まあ、展開似たようなのばかりですが。
バンチの『コンシェルジュ』に雁屋哲(っぽい人)登場にドキドキなのはさておき、『ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所。』の所長がツボってました。23才は思ってたより若いなー。年下だ。
ウヒョ助改め塚脇永久の新連載は相変わらず勢いだけはあるので期待。
選挙ものだけど、誰でも意志さえあれば政治家になれるよ! みたいな方向性かな?
しかし、志に欠ける主人公だなあ。大丈夫か?
漫画喫茶通いしてます。
大体5〜7時間ぐらいいるのでパック料金でも2000円程かかり、
結構手痛い出費ですが、腰の為にはやむなし。
しかし、石橋の漫画喫茶は雑誌の揃えが悪いのがどうにも。
せめて、近代麻雀とヤングチャンピオンとアクションぐらいの
コンビニにもある有名所は置いて欲しいものです。
あと、ビジネスジャンプとスーパージャンプも。
そういや、ヤングガンガンもないなあ。
別冊ヤングマガジンのような新人雑誌や、エロティックスFのような版型が微妙な雑誌まで置いてくれる漫画喫茶できないもんですかねえ。
ヤングジャンプの新連載『ハチワンダイバー』面白いですなあ。
『月下の棋士』みたいに将棋知らなくても楽しめる類の将棋漫画。
真剣師との勝負を外連味たっぷりに描いてて、期待持てます。
持ち時間一分勝負みたいな無茶なルールは実に素敵なので、
この勢いでもっともっとやって欲しい。
柴田ヨクサルの会話の間は相変わらず素敵。
遠慮なくゲラゲラ笑えるのも、漫画喫茶の有り難さ。
チャンピオンの『椿ナイトクラブ』は茜ちゃん♂のヒロイン化が止まることを知らぬ勢いで、もっとやれという気持ちで一杯に。
少年誌でカラーページの乳首見せもヒロイン♂ならではですな。
『ハヤテのごとく』でも綾崎ハーマイオニーだし、
最近の流行なんですかね?
大歓迎です。
弁解しときますが、古代ギリシャの賢い人たちや花の24年組なギナジウムのような趣味はございません。
ウルトラジャンプの『皇国の守護者』は新城が相も変わらず悲惨。
部下の死が全て犬死とはかなり最低の結末。
感情を押し殺した軍人同士の会話が素敵でたまらなくて、
原作の小説も読みたくてたまらなくなったんですが、
漫画で読みたい気持ちも大きく、ぐっと堪えてました。
毎月そんな感じなんで、何時か原作を読んでしまいそうな予感。
題名忘れましたが、漫画サンデーに載っている花魁ものがエロス。
花魁ものは大概の場合エロいので、本当に良いジャンルです。
現代の夜の女の話といえば倉科遼なんですが、連載増えすぎ。
おっさんが読む雑誌には大概載ってるんじゃないかと。
良くネタが尽きないもんですな。
司敬時代から筆は速かったとはいえ異常。
まあ、展開似たようなのばかりですが。
バンチの『コンシェルジュ』に雁屋哲(っぽい人)登場にドキドキなのはさておき、『ゴーゴー♪こちら私立華咲探偵事務所。』の所長がツボってました。23才は思ってたより若いなー。年下だ。
ウヒョ助改め塚脇永久の新連載は相変わらず勢いだけはあるので期待。
選挙ものだけど、誰でも意志さえあれば政治家になれるよ! みたいな方向性かな?
しかし、志に欠ける主人公だなあ。大丈夫か?
ネットドラフト告知 OUSF
2006年9月19日最近、なかなか8人集まらないので、ここで告知。
9月19日火曜日と9月21日木曜日にCSP×3ドラフトを、
Eternal Dream & MWS を利用して行う予定です。
多分、夜9時ぐらいから。
皆の都合に合わせて適当に始めます。
やり方知らないけどやりたいなって人がいたら、
メッセで話しかけるか、ここのコメントに書いてください。
一から教えます。
頭のいかれたドラフトや懐かしのドラフトの希望があれば、
コメント欄にどうぞ。
7人以下の時に実施したいと思います。
なお、実現へ向けて善処はしますが、
実際に行われるかは皆の気分次第なのでご容赦を。
ところで、社会人は誘ってよろしいものなんですかね?
やな9は自らやりたいと言っているので誘ってはいるんですが。
タイムスパイラルが出たら、毎日、サルのようにやる予定なので、
その時はどうぞおつきあいくださいな。
あと、クリクリさんが大阪に来るのは10月15日頃とのこと。
間違えてました。どうも、すみません。
9月19日火曜日と9月21日木曜日にCSP×3ドラフトを、
Eternal Dream & MWS を利用して行う予定です。
多分、夜9時ぐらいから。
皆の都合に合わせて適当に始めます。
やり方知らないけどやりたいなって人がいたら、
メッセで話しかけるか、ここのコメントに書いてください。
一から教えます。
頭のいかれたドラフトや懐かしのドラフトの希望があれば、
コメント欄にどうぞ。
7人以下の時に実施したいと思います。
なお、実現へ向けて善処はしますが、
実際に行われるかは皆の気分次第なのでご容赦を。
ところで、社会人は誘ってよろしいものなんですかね?
やな9は自らやりたいと言っているので誘ってはいるんですが。
タイムスパイラルが出たら、毎日、サルのようにやる予定なので、
その時はどうぞおつきあいくださいな。
あと、クリクリさんが大阪に来るのは10月15日頃とのこと。
間違えてました。どうも、すみません。
やっとIC1枚目使い切った
2006年9月18日 ゲーム三国志大戦がver2.01に変わって2週間ほど経ち、
暴虐や風火計が馬鹿みたいに強かった時代も今は昔、
環境変化した後の混沌とした状況は楽しいですねえ。
週末は、麻雀で徹夜からそのまま、梅田で三国志大戦2。
田代さんがデッキ選択+当たり運に四苦八苦する姿や、
たきうけの八卦が英傑号令に押しつぶされる姿を横目に見つつ、
のんびりとプレイしてました。
今使っているデッキは、
雄飛孫策・R太史慈・R孫権・黄蓋・孫桓。
槍3枚の弓2枚で、総武力29。
開幕端攻めで呉軍の大攻勢を打ってゴリ押ししながら、
開幕終了とうそぶいています。
いやあ、今verの高武力弓はめっさ強いですなあ。
本当に開幕終了できることは流石にないのですが、
大概の場合、序盤でリードを奪えるので、
それを号令や超絶強化で守りきるという展開が勝ちパターン。
でも、機動力がない為か、プレイングがなってないせいか、
どうもワラワラしたデッキが苦手です。
序盤に戦力分散させると攻めきれないし、
ほっとくと落城しかけるしで、どうしていいものやら。
序盤攻めずに、中盤以降仕掛けるのが良いのですかね?
あと、
魏武曹操・R夏侯淵・R曹仁・于禁
で、長時間居座るデカブツをつくったりして遊んでました。
R夏侯淵が武力16にまで育って無性に嬉しかったんですが、
ピンポイント落雷で無念の撤退。
そりゃ落としますわな。
数十カウントも高武力弓に居座られては、たまらんですし。
魏武の強兵ののんびりした感じが気にいったので、
魏武曹操をR田豊+UC劉備に差し替えて遊んでみる予定。
隙無きは士気が余りがちなので、相性良さそうな気がします。
赤壁や超絶強化で全滅しそうなのは気にしない方向で。
そういや、ようやく8州になりました。
IC1枚で8州は遅いのですかね?
覇者に手が届く頃には、三国志大戦3になっている予感。
暴虐や風火計が馬鹿みたいに強かった時代も今は昔、
環境変化した後の混沌とした状況は楽しいですねえ。
週末は、麻雀で徹夜からそのまま、梅田で三国志大戦2。
田代さんがデッキ選択+当たり運に四苦八苦する姿や、
たきうけの八卦が英傑号令に押しつぶされる姿を横目に見つつ、
のんびりとプレイしてました。
今使っているデッキは、
雄飛孫策・R太史慈・R孫権・黄蓋・孫桓。
槍3枚の弓2枚で、総武力29。
開幕端攻めで呉軍の大攻勢を打ってゴリ押ししながら、
開幕終了とうそぶいています。
いやあ、今verの高武力弓はめっさ強いですなあ。
本当に開幕終了できることは流石にないのですが、
大概の場合、序盤でリードを奪えるので、
それを号令や超絶強化で守りきるという展開が勝ちパターン。
でも、機動力がない為か、プレイングがなってないせいか、
どうもワラワラしたデッキが苦手です。
序盤に戦力分散させると攻めきれないし、
ほっとくと落城しかけるしで、どうしていいものやら。
序盤攻めずに、中盤以降仕掛けるのが良いのですかね?
あと、
魏武曹操・R夏侯淵・R曹仁・于禁
で、長時間居座るデカブツをつくったりして遊んでました。
R夏侯淵が武力16にまで育って無性に嬉しかったんですが、
ピンポイント落雷で無念の撤退。
そりゃ落としますわな。
数十カウントも高武力弓に居座られては、たまらんですし。
魏武の強兵ののんびりした感じが気にいったので、
魏武曹操をR田豊+UC劉備に差し替えて遊んでみる予定。
隙無きは士気が余りがちなので、相性良さそうな気がします。
赤壁や超絶強化で全滅しそうなのは気にしない方向で。
そういや、ようやく8州になりました。
IC1枚で8州は遅いのですかね?
覇者に手が届く頃には、三国志大戦3になっている予感。
昨日、17時間寝てました。(2:00-15:30,18:30-22:00)
徹夜明けとはいえ、寝すぎ。
体力落ちてるのでしょうか?
週末にゲーセンで背筋を計ったら46kgしかなかったし、
握力は33kgだったしで、心当たりがありすぎです。
(背筋は何か方法をミスったのだと信じたい)
土曜の夜に、クリクリさんが大阪に遊びに来てたので、
一晩中、麻雀打ってました。
で、めっさ大勝ち。
10半荘で6回トップ。
金曜の夜に打ってた分を加えると、17半荘で10回トップでした。
一体どれだけの確率なんだか、と思ったので計算してみると、
約0.3%とかなりの低確率。
(4分の1で勝つと仮定して、17回中10回以上勝つ確率)
週に一回打つとしても、300回に1回以下は、
どう考えても、数年に1回級の幸運ですね。
巻き込まれた人たちは、ご愁傷様です。
クリクリさんはまた10月8日頃10月15日頃に大阪へ来る予定らしいので、
予定を空けとくと良いんじゃないでしょうか。
全然関係ないですが、ハチクロは無事に終わり良い読後感でした。
タイトルを絡めたラストシーンは切なくて良い感じ。
9巻読んでるときは、どうやることやらと思いましたが。
番外編読んで思ったのは、山田がサークルに入ってきたら、
確実にサークルぶっ壊れて、ギスギスするんだろうなと。
想像するだけで恐ろしい、文化系サークルへの劇薬ですな。
徹夜明けとはいえ、寝すぎ。
体力落ちてるのでしょうか?
週末にゲーセンで背筋を計ったら46kgしかなかったし、
握力は33kgだったしで、心当たりがありすぎです。
(背筋は何か方法をミスったのだと信じたい)
土曜の夜に、クリクリさんが大阪に遊びに来てたので、
一晩中、麻雀打ってました。
で、めっさ大勝ち。
10半荘で6回トップ。
金曜の夜に打ってた分を加えると、17半荘で10回トップでした。
一体どれだけの確率なんだか、と思ったので計算してみると、
約0.3%とかなりの低確率。
(4分の1で勝つと仮定して、17回中10回以上勝つ確率)
週に一回打つとしても、300回に1回以下は、
どう考えても、数年に1回級の幸運ですね。
巻き込まれた人たちは、ご愁傷様です。
クリクリさんはまた
予定を空けとくと良いんじゃないでしょうか。
全然関係ないですが、ハチクロは無事に終わり良い読後感でした。
タイトルを絡めたラストシーンは切なくて良い感じ。
9巻読んでるときは、どうやることやらと思いましたが。
番外編読んで思ったのは、山田がサークルに入ってきたら、
確実にサークルぶっ壊れて、ギスギスするんだろうなと。
想像するだけで恐ろしい、文化系サークルへの劇薬ですな。
休みになるとやたら眠くなります。
一日の半分ぐらい寝て過ごす感じ。
日頃、普通の睡眠時間で生活できてるはずなんで、
寝る必要はないはずなのに、何故でしょう?
たまには、外に出ろってことなんでしょうか?
『シートン』第3章 谷口ジロー
谷口ジローの描く動物モノは本当に面白いなあ。
サンドヒルスタッグの雄雄しい跳躍は彼にしか描けない名場面。
精緻な筆致でデフォルメせずに描かれる動物たちと、
淡々と自然を語る作風があるからこそ、
荒々しく力強いラストシーンが映えるんだろうなあ、と思います。
表情のない動物から伝わってくる感情(のようなもの)が、
微笑ましかったり、物悲しかったり、荘厳さを感じたりで、好き。
『虹ヶ原ホログラフ』浅野にいお
面白いです。
とても面白いんですが、
全編から漂ってくるサブカル臭さはどうにかならんものかと。
小さいのでは、包帯をまいた女教師とか、少女の初潮とか、
中ぐらいのでは、娘に欲情する親父とか、人当たりの良い狂人とか、
大きいのでは、日常に潜む唐突な死とか、散在する悪意とか。
とはいえ、過去と未来、幻想と現実が錯綜しながら、
それぞれの人々の物語が一つに収束していく複雑な構成を、
ちゃんと読者に分からせる様に描けているのは上手いし、
悪意と醜さに満ち溢れた物語を、ある種の美しさを感じさせる作品に
仕上げる技量も素晴らしいとは思います。
でも、なんだかなあ。いや、好きですけど。
QuickJapan連載だし、需要には答えてるんでしょうねえ。
『ローマ人の物語』24巻 塩野七生
相変わらず面白いです。
24巻は賢帝として名高いトライアヌス帝の話。
現存する資料が少ないだけに、ちょっと物足りないところも。
ローマ全盛期を治めた皇帝の一人なのに皮肉な話。
批判の方が後世に残りやすいってのも寂しい話ですが。
丘削ってまで、前任者より大きな施設を作ろうとする虚栄心や、
死後自分の祭られる神殿の設計図まで残したりする用意周到さは、
何だか微笑ましいです。
一日の半分ぐらい寝て過ごす感じ。
日頃、普通の睡眠時間で生活できてるはずなんで、
寝る必要はないはずなのに、何故でしょう?
たまには、外に出ろってことなんでしょうか?
『シートン』第3章 谷口ジロー
谷口ジローの描く動物モノは本当に面白いなあ。
サンドヒルスタッグの雄雄しい跳躍は彼にしか描けない名場面。
精緻な筆致でデフォルメせずに描かれる動物たちと、
淡々と自然を語る作風があるからこそ、
荒々しく力強いラストシーンが映えるんだろうなあ、と思います。
表情のない動物から伝わってくる感情(のようなもの)が、
微笑ましかったり、物悲しかったり、荘厳さを感じたりで、好き。
『虹ヶ原ホログラフ』浅野にいお
面白いです。
とても面白いんですが、
全編から漂ってくるサブカル臭さはどうにかならんものかと。
小さいのでは、包帯をまいた女教師とか、少女の初潮とか、
中ぐらいのでは、娘に欲情する親父とか、人当たりの良い狂人とか、
大きいのでは、日常に潜む唐突な死とか、散在する悪意とか。
とはいえ、過去と未来、幻想と現実が錯綜しながら、
それぞれの人々の物語が一つに収束していく複雑な構成を、
ちゃんと読者に分からせる様に描けているのは上手いし、
悪意と醜さに満ち溢れた物語を、ある種の美しさを感じさせる作品に
仕上げる技量も素晴らしいとは思います。
でも、なんだかなあ。いや、好きですけど。
QuickJapan連載だし、需要には答えてるんでしょうねえ。
『ローマ人の物語』24巻 塩野七生
相変わらず面白いです。
24巻は賢帝として名高いトライアヌス帝の話。
現存する資料が少ないだけに、ちょっと物足りないところも。
ローマ全盛期を治めた皇帝の一人なのに皮肉な話。
批判の方が後世に残りやすいってのも寂しい話ですが。
丘削ってまで、前任者より大きな施設を作ろうとする虚栄心や、
死後自分の祭られる神殿の設計図まで残したりする用意周到さは、
何だか微笑ましいです。
一日中、時間があるのに、もっともっと時間が欲しくなります。
読みたい本が多すぎです。アニメもゲームも映画も。
思うに、世の中に面白いものが多すぎるんじゃないかと。
というわけで、引きこもり中。
『アラビアの夜の種族』古川日出男
めっさ面白かったです。
Wiz好きな人には、たまらない小説だと思います。
いや、この作品はノベライズってわけではないんですが、
作中作がWizのノベライズにしか思えないんですよ。
この作品は、
エジプトにナポレオンが攻めてきた! さあ、どうする?
って事態に、
すげえ面白い本を読ませて、ナポレオンを骨抜きにしましょう。
と、お偉いさんに主人公が進言する
という無茶な設定で、
その本を作中作として書いてしまった勇気溢れる作品なのですが、
エジプト侵攻と作中作が並行的に描かれる構成が上手いし、
(物語の中で物語られる、何重にもなる入れ子構造!)
作中作はファンタジー色の強い冒険小説で面白いしで、
(迷宮が造られ、そして攻略される面白さ!)
ちゃんと素晴らしい作品に仕上がってるんですよ。
日本推理作家協会賞&日本SF大賞W受賞とのことですが、
納得の出来。
『国家の品格』藤原正彦 新潮新書
流行りの新書を読んでみよう、その1。
画期的日本論って帯に書いてましたが、
別に目新しいことはありませんでした。
端的に感想を述べるなら
教養主義と、欧州への憧れの裏返しと、新渡戸稲造の『武士道』
ってとこでしょうか。
数学者だけあって数学絡みの話は熱が入ってて楽しかったかな。
『ウェブ進化論――本当の大変化はこれから始まる』
梅田望夫 ちくま新書
流行りの新書を読んでみよう、その2。
こちらは、とても興味深い内容で面白かったです。
「グーグル」だとか、「オープンソース」だとかが、
世界をどのように変えたのかについての考えが述べられていて、
ネットがもたらす変革を知りたい人には絶好の書になってます。
Web2.0のもたらす展望やその理念は、
SF好きな人にはたまらないんじゃないかと。
ネット上に情報が溢れかえっているからこそ、
有識者には常識的なことを分かりやすくまとめて、
そこから新たな発見をもたらしてくれる新書は
まだまだ需要がありそうですね
まだ読んでない人は是非とも読みましょう。
読みたい本が多すぎです。アニメもゲームも映画も。
思うに、世の中に面白いものが多すぎるんじゃないかと。
というわけで、引きこもり中。
『アラビアの夜の種族』古川日出男
めっさ面白かったです。
Wiz好きな人には、たまらない小説だと思います。
いや、この作品はノベライズってわけではないんですが、
作中作がWizのノベライズにしか思えないんですよ。
この作品は、
エジプトにナポレオンが攻めてきた! さあ、どうする?
って事態に、
すげえ面白い本を読ませて、ナポレオンを骨抜きにしましょう。
と、お偉いさんに主人公が進言する
という無茶な設定で、
その本を作中作として書いてしまった勇気溢れる作品なのですが、
エジプト侵攻と作中作が並行的に描かれる構成が上手いし、
(物語の中で物語られる、何重にもなる入れ子構造!)
作中作はファンタジー色の強い冒険小説で面白いしで、
(迷宮が造られ、そして攻略される面白さ!)
ちゃんと素晴らしい作品に仕上がってるんですよ。
日本推理作家協会賞&日本SF大賞W受賞とのことですが、
納得の出来。
『国家の品格』藤原正彦 新潮新書
流行りの新書を読んでみよう、その1。
画期的日本論って帯に書いてましたが、
別に目新しいことはありませんでした。
端的に感想を述べるなら
教養主義と、欧州への憧れの裏返しと、新渡戸稲造の『武士道』
ってとこでしょうか。
数学者だけあって数学絡みの話は熱が入ってて楽しかったかな。
『ウェブ進化論――本当の大変化はこれから始まる』
梅田望夫 ちくま新書
流行りの新書を読んでみよう、その2。
こちらは、とても興味深い内容で面白かったです。
「グーグル」だとか、「オープンソース」だとかが、
世界をどのように変えたのかについての考えが述べられていて、
ネットがもたらす変革を知りたい人には絶好の書になってます。
Web2.0のもたらす展望やその理念は、
SF好きな人にはたまらないんじゃないかと。
ネット上に情報が溢れかえっているからこそ、
有識者には常識的なことを分かりやすくまとめて、
そこから新たな発見をもたらしてくれる新書は
まだまだ需要がありそうですね
まだ読んでない人は是非とも読みましょう。
ISBN:4757729189 コミック
入江 亜季
エンターブレイン 2006/08/31 ¥672
『群青学舎』が好きで好きでたまんないです。
自分のツボにはまりすぎ。
読んでる最中、顔がゆるみっぱなしです。
読んでる姿見られると、めっさ恥ずかしいかも。
『群青学舎』はビームで連載されている連作短編です。
基本的には学舎に関わる人々の話で、
恋愛モノやコメディーだったりするんですが、
森の自然を描いたあまり関係のない話もあったりで、
なかなかバラエティー豊かな作品になってます。
話も綺麗にまとまっていて上手いなあと思わされるんですが、
絵の、とりわけ線が艶っぽくて大好きです。
眼がとても表情豊かで、女性キャラが実に色っぽく見えるのが実によろしいのです。
もちろん人物以外も良くて、第6話の『森へ』は森の自然と老婆の関わりを描いた話なんですが、台詞も無ければ不思議なこともほとんど起こらないのに面白いのは、やはり絵の力なのだろうなと思います。
『白い火』みたいな艶っぽい恋愛モノも面白いし、
『花と騎士』みたいなコメディーも笑えます。
先生がノーブラか確かめる男子小学生の話もしょうもなくて良い感じ。
ティナさんも色っぽくて好き。
要するに、全作品好きなわけです。
同時発売の『コダマの谷』も荒削りながらも、楽しい漫画でした。
入江 亜季
エンターブレイン 2006/08/31 ¥672
『群青学舎』が好きで好きでたまんないです。
自分のツボにはまりすぎ。
読んでる最中、顔がゆるみっぱなしです。
読んでる姿見られると、めっさ恥ずかしいかも。
『群青学舎』はビームで連載されている連作短編です。
基本的には学舎に関わる人々の話で、
恋愛モノやコメディーだったりするんですが、
森の自然を描いたあまり関係のない話もあったりで、
なかなかバラエティー豊かな作品になってます。
話も綺麗にまとまっていて上手いなあと思わされるんですが、
絵の、とりわけ線が艶っぽくて大好きです。
眼がとても表情豊かで、女性キャラが実に色っぽく見えるのが実によろしいのです。
もちろん人物以外も良くて、第6話の『森へ』は森の自然と老婆の関わりを描いた話なんですが、台詞も無ければ不思議なこともほとんど起こらないのに面白いのは、やはり絵の力なのだろうなと思います。
『白い火』みたいな艶っぽい恋愛モノも面白いし、
『花と騎士』みたいなコメディーも笑えます。
先生がノーブラか確かめる男子小学生の話もしょうもなくて良い感じ。
ティナさんも色っぽくて好き。
要するに、全作品好きなわけです。
同時発売の『コダマの谷』も荒削りながらも、楽しい漫画でした。
週末は大会出てました。
MTGと三国志大戦です。
土曜はGPT山形。
結果は2−3で負け越し。
デッキは強くも弱くもないぐらいだったんですが、
土地事故で3ゲームほど落としたのがどうにもこうにも。
後の負け試合は、僅かなライフ差の攻防が多かったので、
ミスを無くせば勝った試合もあったのかも、と思うとちと残念。
結局、ディセッション後の公認シールドは通算で21−9。
成績としてはまずまずといったところでしょうか。
日曜は『覇業への道』の店舗予選。
結果は20カウント落城。もちろん自分が。
いやあ、槍4体入ったデッキで純正神速に負けるとは。
しかも、神速の大攻勢で。
ICカード1枚目も終わらないのに、
誘われたからといって調子に乗って出るとこんなもんです。
大会自体は楽しかったので、良しとしときます。
結果はろくでもないものの、楽しい週末ではありました。
MTGと三国志大戦です。
土曜はGPT山形。
結果は2−3で負け越し。
デッキは強くも弱くもないぐらいだったんですが、
土地事故で3ゲームほど落としたのがどうにもこうにも。
後の負け試合は、僅かなライフ差の攻防が多かったので、
ミスを無くせば勝った試合もあったのかも、と思うとちと残念。
結局、ディセッション後の公認シールドは通算で21−9。
成績としてはまずまずといったところでしょうか。
日曜は『覇業への道』の店舗予選。
結果は20カウント落城。もちろん自分が。
いやあ、槍4体入ったデッキで純正神速に負けるとは。
しかも、神速の大攻勢で。
ICカード1枚目も終わらないのに、
誘われたからといって調子に乗って出るとこんなもんです。
大会自体は楽しかったので、良しとしときます。
結果はろくでもないものの、楽しい週末ではありました。
結構集まるなあ
2006年9月1日ネットでドラフトは今後も開催しそうです。
少なくとも夏休み中は開催しそうな気配。
参加希望者はメッセで連絡ください。
MWSは必要です。
月〜木の夜9時ぐらいからが良く行われそうです。
参加者の都合は最大限に聞きますんで、お気軽に。
ピックだけとか、デュエル一回だけとかも可です。
一回目はCSP×3(8人)
二回目はIN・PS・AP(7人)
と、まあ適当にやってます。
8人の時は多分最新エキスパンションでやりますが、
その時のノリ次第でうさんくさいドラフトもありってことで。
OUSF掲示板に今までの結果載ってます
見てみると結構愉快な気分になれるので、お薦め。
リプレイ見るのはめっさ楽しいのです。
追記:
暇そうな学生はメッセに入っているだけで誘いますんで、よろしく。
少なくとも夏休み中は開催しそうな気配。
参加希望者はメッセで連絡ください。
MWSは必要です。
月〜木の夜9時ぐらいからが良く行われそうです。
参加者の都合は最大限に聞きますんで、お気軽に。
ピックだけとか、デュエル一回だけとかも可です。
一回目はCSP×3(8人)
二回目はIN・PS・AP(7人)
と、まあ適当にやってます。
8人の時は多分最新エキスパンションでやりますが、
その時のノリ次第でうさんくさいドラフトもありってことで。
OUSF掲示板に今までの結果載ってます
見てみると結構愉快な気分になれるので、お薦め。
リプレイ見るのはめっさ楽しいのです。
追記:
暇そうな学生はメッセに入っているだけで誘いますんで、よろしく。
今日は、茨木にある「光の教会」を見てきました。
コンクリート打ちっぱなしで作られた礼拝堂にある十字架は、
十字架状のスリット窓から入る光の十字架だけ、という
映画とかに出てきそうな造りでなかなか良い感じ。
安藤忠雄という有名な建築家が設計したとのこと。
まあ、全然知らなかったわけですが。
今日の読書の一部にだけ感想。
その分ちと長め。
夏休みは時間がたっぷりあって最高です。
あとで追加するかも。
『げんしけん』8巻 木尾士目
今風のオタクを描いた作品の主人公にトラウマ少女の救済をやらすのは、実に素晴らしいですね。
真の意味でのオタクに対する全肯定と受け取るか、悪質なブラックジョークと受け取るかは、その人次第と言うことで。
それはそれとして、荻上の悩みはもっと他人からすると本当にどうでも良い(でも本人には重大な)悩みであって欲しかったなあ。
本当にいそうなキャラ(いないけど)として作られた笹原の恋愛相手の荻上には、フィクションを感じさせる要素はできるだけ減らして欲しかったという我が儘です。
いや、話としては、今の方が面白いのは間違いないし、
現実味と嘘とのバランスは上手いなあ、と思ってるんですが。
あと、荻上と漫研とのエピソードはなかなか良いですね。
四年生描いてた頃だと、「過去の行いが許されることはない」という現実を突きつけて終わってたんじゃないかと思うんですが、
漫研部員の荻上に対する個人的な好意を描き、自らの作品の与える良い影響が描くことで、荻上の心理的負担が減り、読後感が格段に良くなってて、木尾士目は娯楽作品を描くのが上手くなったなあ、と。
こういうバランス感覚は好きです。
『カラスヤサトシ』カラスヤサトシ
素敵。めっさ素敵。大好きなんですよ、この漫画。
何も考えてない男子小学生と、
意味の分からない衝動にかられる男子中学生と、
すっかり自分だけの脳内世界が出来上がった男子高校生の、
頭悪いところを全部足し合わせたような奇跡のような漫画なんです。
しかも、ほぼ実話。素敵すぎ。
ギャグ漫画に仕上げていると言うことは、自分が客観視できているはずなんですが、でも、漫画全体にどうしようもなくずれた感じとやっちゃった感じが漂っているんですよ。
ネタ自体は冷静に考えるとあまり面白くなくても、
何故かめっさ笑ってしまう不思議空間。
作者本人以外をネタにしている回より、作者本人をネタにした回のほうがあきらかに面白いのは、どうなんでしょうね。
コンクリート打ちっぱなしで作られた礼拝堂にある十字架は、
十字架状のスリット窓から入る光の十字架だけ、という
映画とかに出てきそうな造りでなかなか良い感じ。
安藤忠雄という有名な建築家が設計したとのこと。
まあ、全然知らなかったわけですが。
今日の読書の一部にだけ感想。
その分ちと長め。
夏休みは時間がたっぷりあって最高です。
あとで追加するかも。
『げんしけん』8巻 木尾士目
今風のオタクを描いた作品の主人公にトラウマ少女の救済をやらすのは、実に素晴らしいですね。
真の意味でのオタクに対する全肯定と受け取るか、悪質なブラックジョークと受け取るかは、その人次第と言うことで。
それはそれとして、荻上の悩みはもっと他人からすると本当にどうでも良い(でも本人には重大な)悩みであって欲しかったなあ。
本当にいそうなキャラ(いないけど)として作られた笹原の恋愛相手の荻上には、フィクションを感じさせる要素はできるだけ減らして欲しかったという我が儘です。
いや、話としては、今の方が面白いのは間違いないし、
現実味と嘘とのバランスは上手いなあ、と思ってるんですが。
あと、荻上と漫研とのエピソードはなかなか良いですね。
四年生描いてた頃だと、「過去の行いが許されることはない」という現実を突きつけて終わってたんじゃないかと思うんですが、
漫研部員の荻上に対する個人的な好意を描き、自らの作品の与える良い影響が描くことで、荻上の心理的負担が減り、読後感が格段に良くなってて、木尾士目は娯楽作品を描くのが上手くなったなあ、と。
こういうバランス感覚は好きです。
『カラスヤサトシ』カラスヤサトシ
素敵。めっさ素敵。大好きなんですよ、この漫画。
何も考えてない男子小学生と、
意味の分からない衝動にかられる男子中学生と、
すっかり自分だけの脳内世界が出来上がった男子高校生の、
頭悪いところを全部足し合わせたような奇跡のような漫画なんです。
しかも、ほぼ実話。素敵すぎ。
ギャグ漫画に仕上げていると言うことは、自分が客観視できているはずなんですが、でも、漫画全体にどうしようもなくずれた感じとやっちゃった感じが漂っているんですよ。
ネタ自体は冷静に考えるとあまり面白くなくても、
何故かめっさ笑ってしまう不思議空間。
作者本人以外をネタにしている回より、作者本人をネタにした回のほうがあきらかに面白いのは、どうなんでしょうね。
グランプリ山形トライアル京都
2006/09/02 10:30-11:00
アメニティードリーム京都
予選:ラブニカシールド
決勝:コールドスナップドラフト
今週末の土曜日です。
一緒に行きましょう。
あと、ネット上でドラフトやって遊びたいので、
誰か一緒にやってくれる人募集中。
ピックして一回だけデュエルして終わりでもOKです。
でも、ネット上でドラフトのやり方を良く知らないので、
誰か詳しい人は教えてくださいな。
ここ↓とか便利そうですが、どうなんでしょ?
http://magic.holysnow.net/index.html
使ったことある人います?
2006/09/02 10:30-11:00
アメニティードリーム京都
予選:ラブニカシールド
決勝:コールドスナップドラフト
今週末の土曜日です。
一緒に行きましょう。
あと、ネット上でドラフトやって遊びたいので、
誰か一緒にやってくれる人募集中。
ピックして一回だけデュエルして終わりでもOKです。
でも、ネット上でドラフトのやり方を良く知らないので、
誰か詳しい人は教えてくださいな。
ここ↓とか便利そうですが、どうなんでしょ?
http://magic.holysnow.net/index.html
使ったことある人います?
私信 感想 序奏曲
2006年8月28日このまま、おとぎ話を信じていて良いのだろうか?
扉の先にはあったものは確かに素晴らしかったのだけれど、
それは求めていたものではなかった。
そこにあったのはただの凪。
しかし、凪がうねりへ変わりゆく様を感じてみたい気持ちもある。
幸いにして、実りの冬はまだ遠い。
少し考えてみようと思う。
扉の先にはあったものは確かに素晴らしかったのだけれど、
それは求めていたものではなかった。
そこにあったのはただの凪。
しかし、凪がうねりへ変わりゆく様を感じてみたい気持ちもある。
幸いにして、実りの冬はまだ遠い。
少し考えてみようと思う。
相変わらず冗長な
2006年8月24日http://diarynote.jp/d/74051/20060823.html
キバヤシの日記にコメント。
長くなったのでこっちに。
ストーリーとキャラクターは分けることが出来ると思う。
例えば、ある人物の行動と思考のみを描写し、
それを分割して、ランダムに配置し直すと、
ストーリーの無い、キャラクターのみの作品の出来上がり。
キャラクターが無い作品を作るのは人を描かなければ良いだけ。
面白い作品にするのは非常に難しいだろうけど。
近代文学の私小説形式なんかは、物語が排除された分かりやすい形だと思うけど、どう?
でも、あんまし面白いもんじゃないよねえ。
最近だと、涼宮ハルヒのアニメ版は時系列シャッフルされていて、
作品からキャラを切り分けて強調する為の演出として面白かったなあ。
憂鬱本編もシャッフルしてしまえば良いのにって思ったけど、
娯楽作品としてはちと厳しくなるから無理な話か。
ストーリーが良いとキャラが良くなるのかって話に関して。
ストーリーの及ぼす影響としては、キャラとキャラとの関係を与えてくれるのは重要な要素なんじゃないのかな。
いわゆるところのカップリング。
それで、Fateの話なんだけど、
例えば、凛が好きって言う人の中には、アーチャーと凛とのコンビが好きって人も結構含まれてるんじゃないかなあと。
そういう関係性を重視する人にとっては、キャラ萌え(キャラではなく)とストーリーが不可分に感じるのだと推測。
自分の場合だと、Fateの女性キャラではイリヤがお気に入りで、
10年後にはいい女になるんだろうなと思ってるけど、
気に入っている理由の中には、士郎との(切嗣を含めた)家族としての関係や士郎に注がれる幼い愛情(家族への愛情と分けることが出来ない程未熟な)もあるわけで。
結論としては、
キャラクターとストーリーは分けることが出来るけど、
キャラ萌えとストーリーは(人によっては)分けることが出来ない、
を主張してみる。
キバヤシの日記にコメント。
長くなったのでこっちに。
ストーリーとキャラクターは分けることが出来ると思う。
例えば、ある人物の行動と思考のみを描写し、
それを分割して、ランダムに配置し直すと、
ストーリーの無い、キャラクターのみの作品の出来上がり。
キャラクターが無い作品を作るのは人を描かなければ良いだけ。
面白い作品にするのは非常に難しいだろうけど。
近代文学の私小説形式なんかは、物語が排除された分かりやすい形だと思うけど、どう?
でも、あんまし面白いもんじゃないよねえ。
最近だと、涼宮ハルヒのアニメ版は時系列シャッフルされていて、
作品からキャラを切り分けて強調する為の演出として面白かったなあ。
憂鬱本編もシャッフルしてしまえば良いのにって思ったけど、
娯楽作品としてはちと厳しくなるから無理な話か。
ストーリーが良いとキャラが良くなるのかって話に関して。
ストーリーの及ぼす影響としては、キャラとキャラとの関係を与えてくれるのは重要な要素なんじゃないのかな。
いわゆるところのカップリング。
それで、Fateの話なんだけど、
例えば、凛が好きって言う人の中には、アーチャーと凛とのコンビが好きって人も結構含まれてるんじゃないかなあと。
そういう関係性を重視する人にとっては、キャラ萌え(キャラではなく)とストーリーが不可分に感じるのだと推測。
自分の場合だと、Fateの女性キャラではイリヤがお気に入りで、
10年後にはいい女になるんだろうなと思ってるけど、
気に入っている理由の中には、士郎との(切嗣を含めた)家族としての関係や士郎に注がれる幼い愛情(家族への愛情と分けることが出来ない程未熟な)もあるわけで。
結論としては、
キャラクターとストーリーは分けることが出来るけど、
キャラ萌えとストーリーは(人によっては)分けることが出来ない、
を主張してみる。
PTQ神戸決勝ドラフトの話。
残念ながら1没でした。
でも、デッキはなかなかの自信作だったんですよ。
かなり前衛的な構成なんで見てみてくださいな。
クリーチャー 18枚
1 ボリアルのドルイド
3 ボリアルのケンタウルス
1 霜網の蜘蛛
3 猿人の喧嘩屋
1 霧氷角のオーロクス
1 蒸気吐き
4 オーロクスの獣群
1 極北ニショーバ
1 氷河跨ぎのワーム
2 アロサウルス乗り
スペル5枚
1 寸法変更
2 北方行
2 バルデュヴィアの怒り
土地17枚
1 冠雪の森
1 冠雪の山
1 冠雪の島
11 森
3 山
6マナ以上が実に8体。
7マナのレアクリーチャーが3体もいますよ。
会場で一番デカブツが多かったと確信してます。
しかも、ほぼ緑単。
アロサウルス乗りのピッチコストに困らない、素晴らしい構成。
もちろん、頭は正気でしたよ。
自分の脳内では、
序盤をケンタウルスとマナ加速とアロサウルス乗りで耐え、
中盤を猿人の喧嘩屋と蜘蛛たちでしのぎ、
終盤ではオーロクスの獣群及び寸法変更でのアドバンテージと
サイズのでかさで攻勢をかけて、
最期はバルデュヴィアの怒りで勝ちきる
という完璧な流れ。
ピックの時はもう、めっさ嬉しくてたまらなかったんです。
2パック終了時でピックしていたクリーチャーがこれ↓。
1 ボリアルのケンタウルス
1 猿人の喧嘩屋
1 霧氷角のオーロクス
1 蒸気吐き
3 オーロクスの獣群
1 極北ニショーバ
1 氷河跨ぎのワーム
1 アロサウルス乗り
2パック終了時のチェックしている間中ずっと、
笑いが止まりませんでした。
いや、比喩じゃなくて、マジで。
ジャッジに警告されなくて本当に良かった。
何も知らない人からは、変なヤツだと思われたんでしょうねえ。
後ろで見学していたキバヤシは喜びすぎ。
(etwas君はあきれて途中で見るのをやめたとか)
3パック目で北方行スルーして2枚目のアロサウルス乗りをピックした時は、最高に喜んでましたね。
あの時は自分でも輝いていたと思ってます。
念の為、もう一度だけ言っときますが、頭は正気でした。
そして、全て本気です。
デュエルの方は青黒の氷雪デッキが相手でした。
1戦目は青の氷雪タッパーと飛行で削られる展開。
こちらも場を構築していくも、1ターン足りずに負け。
相手のライフは20でしたけどね。
いや、オーロクス5体とバルデュヴィアの怒りで
1ターンに20点以上削れる予定だったんです。
手札のオーロクスをあと一体出せれば足りたのになあ。
2戦目は1マリガン後、土地事故。
おかえりランドが無い環境はマリガンがきつすぎる。
残念ながら1没でした。
でも、デッキはなかなかの自信作だったんですよ。
かなり前衛的な構成なんで見てみてくださいな。
クリーチャー 18枚
1 ボリアルのドルイド
3 ボリアルのケンタウルス
1 霜網の蜘蛛
3 猿人の喧嘩屋
1 霧氷角のオーロクス
1 蒸気吐き
4 オーロクスの獣群
1 極北ニショーバ
1 氷河跨ぎのワーム
2 アロサウルス乗り
スペル5枚
1 寸法変更
2 北方行
2 バルデュヴィアの怒り
土地17枚
1 冠雪の森
1 冠雪の山
1 冠雪の島
11 森
3 山
6マナ以上が実に8体。
7マナのレアクリーチャーが3体もいますよ。
会場で一番デカブツが多かったと確信してます。
しかも、ほぼ緑単。
アロサウルス乗りのピッチコストに困らない、素晴らしい構成。
もちろん、頭は正気でしたよ。
自分の脳内では、
序盤をケンタウルスとマナ加速とアロサウルス乗りで耐え、
中盤を猿人の喧嘩屋と蜘蛛たちでしのぎ、
終盤ではオーロクスの獣群及び寸法変更でのアドバンテージと
サイズのでかさで攻勢をかけて、
最期はバルデュヴィアの怒りで勝ちきる
という完璧な流れ。
ピックの時はもう、めっさ嬉しくてたまらなかったんです。
2パック終了時でピックしていたクリーチャーがこれ↓。
1 ボリアルのケンタウルス
1 猿人の喧嘩屋
1 霧氷角のオーロクス
1 蒸気吐き
3 オーロクスの獣群
1 極北ニショーバ
1 氷河跨ぎのワーム
1 アロサウルス乗り
2パック終了時のチェックしている間中ずっと、
笑いが止まりませんでした。
いや、比喩じゃなくて、マジで。
ジャッジに警告されなくて本当に良かった。
何も知らない人からは、変なヤツだと思われたんでしょうねえ。
後ろで見学していたキバヤシは喜びすぎ。
(etwas君はあきれて途中で見るのをやめたとか)
3パック目で北方行スルーして2枚目のアロサウルス乗りをピックした時は、最高に喜んでましたね。
あの時は自分でも輝いていたと思ってます。
念の為、もう一度だけ言っときますが、頭は正気でした。
そして、全て本気です。
デュエルの方は青黒の氷雪デッキが相手でした。
1戦目は青の氷雪タッパーと飛行で削られる展開。
こちらも場を構築していくも、1ターン足りずに負け。
相手のライフは20でしたけどね。
いや、オーロクス5体とバルデュヴィアの怒りで
1ターンに20点以上削れる予定だったんです。
手札のオーロクスをあと一体出せれば足りたのになあ。
2戦目は1マリガン後、土地事故。
おかえりランドが無い環境はマリガンがきつすぎる。
お好み焼き食べ忘れた
2006年8月21日コメント (3)今、広島から帰ってきました。
GPで疲れている上に、梅田で朝から麻雀格闘倶楽部を6時間ぶっ続けで遊んだ後に買い物してたのでへろへろです。
なので、結果報告だけ。詳細はまた後で。
GP1日目
1−2(ドロップ)
×○×
サイドイベント
コールドスナップドラフト
決勝で負け
PTQ神戸
予選シールド
5−0−2
○○○○○IDID
決勝ドラフト
一回戦負け
おまけ:
麻雀格闘倶楽部で『青龍弐段』になりました。
青龍ってのは属性表してるらしいんですが、
説明書読むと『運』の属性だとか。
何故に?
食いタン+ドラ3をあがりまくってたからかな?
追記:
Pitさん、買ってきた Ohran Viper のfoilとその他数枚は
何時頃に渡せばいいですかね?
こちらはもう予定なくなったので何時でもOKです。
GPで疲れている上に、梅田で朝から麻雀格闘倶楽部を6時間ぶっ続けで遊んだ後に買い物してたのでへろへろです。
なので、結果報告だけ。詳細はまた後で。
GP1日目
1−2(ドロップ)
×○×
サイドイベント
コールドスナップドラフト
決勝で負け
PTQ神戸
予選シールド
5−0−2
○○○○○IDID
決勝ドラフト
一回戦負け
おまけ:
麻雀格闘倶楽部で『青龍弐段』になりました。
青龍ってのは属性表してるらしいんですが、
説明書読むと『運』の属性だとか。
何故に?
食いタン+ドラ3をあがりまくってたからかな?
追記:
Pitさん、買ってきた Ohran Viper のfoilとその他数枚は
何時頃に渡せばいいですかね?
こちらはもう予定なくなったので何時でもOKです。
正直嬉しくはなかった
2006年8月17日ちょっと聞いてみたいんですが、どんな作品でもいいんで、
作中で自分と同じ名前(or 名字)が使われたことってありますか?
こちらは幾らかあります。結構多い名字なもので。
大概は脇役でしたけどね、今までは。
突然に何の話かっていうと、
今夏スタートした某少女漫画原作アニメのヒロインが、
やたらに連呼してくれるんですよ、こちらの名字を。
それはもう、何度も、何度も。
ヒロインの子が恋してる男の子の名字が自分の名字と同じで、
更に、作品がいわゆる純愛系の作品なので、
顔を真赤にして、たどたどしい声で、男の子を呼ぶんですよ。
そのうえ、その男の子を格好良いものとして扱うもので、
褒め殺しなぐらいにもちあげるわけです。
正直観ててめっさ気恥ずかしいんです。
自分のことじゃないのは、重々承知しています。
でも、呼ばれるたびに反応してしまうんです。
文字と声では、格段にレベルが違います。
小説や漫画だと、こうはなりません。
しかも、ヒロイン役の人が新人で、素人臭い演技なもんで、
逆に生々しくて、余計に気恥ずかしい。
もし、上手い声優さんがやってるんなら、
気にせず作品に没頭できるんでしょうが。
そういや、昔、自分の名前を呼ばせることができるギャルゲーがあった気がしますが、今思うと、正気の沙汰じゃありませんね。
本当に勘弁して欲しい。
フィクションでは良く、主人公に変な名字が使われますが、
もしかしてこの辺が理由なんでしょうか?
読者と同じ名前の主人公ってのは、作品への没入を促すより、
作品世界から現実へ引き戻す効果の方が大きいんじゃないかと。
特に、声はその効果が大きい気が。
もしかしたら、このアニメをずっと観てると、そのうちに、
新たな快感に目覚めるんでしょうか?
女の子が顔赤らめながら、自分の名前を読んでくれる快感。
でも、目覚めたところで、当然、それを満たしてくれる作品が
そうそうあるわけじゃないんですけどね。
それはそれとして、このアニメは3話で見切りました。
作中で自分と同じ名前(or 名字)が使われたことってありますか?
こちらは幾らかあります。結構多い名字なもので。
大概は脇役でしたけどね、今までは。
突然に何の話かっていうと、
今夏スタートした某少女漫画原作アニメのヒロインが、
やたらに連呼してくれるんですよ、こちらの名字を。
それはもう、何度も、何度も。
ヒロインの子が恋してる男の子の名字が自分の名字と同じで、
更に、作品がいわゆる純愛系の作品なので、
顔を真赤にして、たどたどしい声で、男の子を呼ぶんですよ。
そのうえ、その男の子を格好良いものとして扱うもので、
褒め殺しなぐらいにもちあげるわけです。
正直観ててめっさ気恥ずかしいんです。
自分のことじゃないのは、重々承知しています。
でも、呼ばれるたびに反応してしまうんです。
文字と声では、格段にレベルが違います。
小説や漫画だと、こうはなりません。
しかも、ヒロイン役の人が新人で、素人臭い演技なもんで、
逆に生々しくて、余計に気恥ずかしい。
もし、上手い声優さんがやってるんなら、
気にせず作品に没頭できるんでしょうが。
そういや、昔、自分の名前を呼ばせることができるギャルゲーがあった気がしますが、今思うと、正気の沙汰じゃありませんね。
本当に勘弁して欲しい。
フィクションでは良く、主人公に変な名字が使われますが、
もしかしてこの辺が理由なんでしょうか?
読者と同じ名前の主人公ってのは、作品への没入を促すより、
作品世界から現実へ引き戻す効果の方が大きいんじゃないかと。
特に、声はその効果が大きい気が。
もしかしたら、このアニメをずっと観てると、そのうちに、
新たな快感に目覚めるんでしょうか?
女の子が顔赤らめながら、自分の名前を読んでくれる快感。
でも、目覚めたところで、当然、それを満たしてくれる作品が
そうそうあるわけじゃないんですけどね。
それはそれとして、このアニメは3話で見切りました。